2015年4G剛剛普及,蘋果推出的新手機叫iPhone6S,移動游戲市場啟動高速發(fā)展;2020年5G在路上,蘋果iPhone11已發(fā)售,移動游戲市場已全球第一。
2015年,大家都很敢說,創(chuàng)業(yè)大佬說月流水低于五千萬,他吃翔;軟件著作權(quán)都抄的游戲公司說產(chǎn)品100%原創(chuàng);代言人人設(shè)崩塌,游戲公司力挺到底......
2015年,盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、樂逗游戲和360等公司忙著私有化;二次元還代表著小眾,是許多游戲公司未曾涉及過的領(lǐng)域;《圍住神經(jīng)貓》刷屏,H5游戲被炒得火熱;網(wǎng)易舉辦了首個520發(fā)布會......
2015年,最暢銷的游戲《夢幻西游》傳出流水9億,以月為單位;
2020年,最暢銷的游戲《王者榮耀》傳出流水20億,以日為單位。
2020年,中國游戲市場銷售收入增長,用戶增速持續(xù)放緩,自主研發(fā)游戲收入良好。2020年中國游戲行業(yè)發(fā)展速度非常迅猛,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。
2014-2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
但游戲發(fā)展總是會遇到它的瓶頸,而造成這些瓶頸的原因有很多,但是首當(dāng)其沖的肯定是技術(shù)問題。
2015年,明星公司很多,中清龍圖、樂動卓越、天象互動、銀漢科技、蝸牛游戲......
2020年,他們都很沉默。
研發(fā)之初不成熟的技術(shù)總是會限制游戲成型,像《絕地求生》就有明顯的趕工痕跡,游戲剛發(fā)售時能看出許多功能上的缺陷,以及游戲優(yōu)化上問題。當(dāng)時的藍(lán)洞工作室在制作這類型游戲上沒有充足的經(jīng)驗,游戲無論在射擊還是在駕駛的體驗上都有著明顯照貓畫虎的模仿痕跡,就別說更為復(fù)雜的游戲系統(tǒng)了。
競技類網(wǎng)游要出續(xù)作,仍需要考慮周到,不能一味地為了出續(xù)作而出續(xù)作。玩家和廠商都需要足夠的時間去接受和準(zhǔn)備,游戲革新有必要,但是也得搞清楚核心的問題才有足夠的革新驅(qū)動力。


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



