游戲是一種基于物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
按游戲的載體區分,游戲可分為電子游戲和非電子游戲。
游戲正在以其千變萬化的創新需求,顯示出對科技進步的獨特拉動作用。游戲產業發展對中國在全球數字競爭中具有重要意義。
隨著游戲的快速發展,一些未成年人沉迷于網絡游戲,嚴重影響了學習和生活。2021年,中國新修訂的《未成年人保護法》正式實施,游戲話題關注度持續上漲。2021年中國涉游戲話題關注度從2019年的79.97增長至85.58。
2019-2021年中國涉游戲話題關注度
資料來源:游戲產業網、智研咨詢整理
中國游戲輿論正向口碑年均值在隨著游戲企業遵規守律、積極履責,以及游戲產品精品化的影響下逐漸增長,2021年,中國游戲輿論正向口碑年均值為89.5,較2020年增長1.7。
2018-2021年中國游戲輿論正向口碑年均值
資料來源:游戲產業網、智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發布的《2022-2028年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》
從人才問題主要議題關注度指數來看,2021年,游戲企業降低從業者勞動強度的關注度指數為89.15;游戲企業給予員工超高分紅的關注度指數為84.76;游戲企業裁員潮的關注度指數為80.29;游戲企業高價搶奪人才的關注度指數為76.41;游戲人才斷層的關注度指數為56.44。
人才問題主要議題關注度指數
資料來源:游戲產業網、智研咨詢整理
近年來,隨著游戲產業的快速發展,投入網絡游戲的大型互聯網公司急劇增多,騰訊、網易、搜狐、盛大、百度等大型互聯網公司都加大了對網絡游戲投入,直接帶動了中國網絡游戲人才的快速增長。由于市場競爭、業務擴張環境下,2021年中國游戲行業人才缺口較大,企業以各種方式搶人、留人,但臨近2021年末,游戲人才問題出現結構性矛盾,企業出現裁員潮。
2021年,游戲公司出海等業務擴張出現人才缺口的游戲企業占28%;行業競爭加劇需儲備大量優質游戲人才的游戲企業占19%;精品化發展線路要求更多人力資源投入的游戲企業占16%;憂慮白熱化人才掠奪不利行業良性發展的游戲企業占10%。
游戲企業人才“內卷”輿論觀點分布
資料來源:游戲產業網、智研咨詢整理
2021年,從游戲企轉型發展相關議題關注度方面來看,電競發展相關關注度為85.38;元宇宙相關關注度為62.07;跨界融合相關關注度為47.37;游戲出海相關關注度為39.01。
游戲企轉型發展相關議題關注度
資料來源:游戲產業網、智研咨詢整理
從2021年中國網民對電競產業態度變化來看,支持認可的占46.60%,較2020年增長0.5個百分點;樂觀期待的占29.30%,較2020年增長2.20%個百分點;好奇圍觀的占12.30%,較2020年減少1.80%個百分點;質疑否定的占11.80%,較2020年減少0.80%個百分點。
2018-2021年中國網民對電競產業態度變化情況
資料來源:游戲產業網、智研咨詢整理
以上數據及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發布的《2022-2028年中國游戲行業市場運營態勢及投資潛力研究報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。


2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



