游戲
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游戲行業探尋系列報告(二):展旗 AI+游戲的“風向標”漸進
AI+游戲,我們認為這輪有什么不同?1)更加積極的行業政策加持板塊正向發展預期;2)AI 降本在內容產業難體現的原因是,AI 節約的資金導入更精細化和精品化的內容要求方向;3)AI 本質上是技術平權,AI 在游戲工業化研發鏈路的滲透持續,增效可能將在所有廠商共同演繹;4)我們認為更為值得關注的是,在移動互聯網時代體驗一般且商業化水平較差的一些游戲類型,有望在AI 時代強化體驗,新模式有望拉高商業化水平,帶動板塊增速重啟。
2025-2031年中國角色扮演游戲行業市場現狀調查及未來前景研判報告
《2025-2031年中國角色扮演游戲行業市場現狀調查及未來前景研判報告》共十二章,包含中國角色扮演游戲行業投資環境分析,2025-2031年中國角色扮演游戲行業的未來發展趨勢以及布局策略,投資的建議及觀點等內容。
媒體Ⅱ行業:游戲產業跟蹤(7):9月國內游戲市場延續增勢 關注新游周期帶動行業成長
國內游戲市場保持增長態勢,24Q3 中國游戲市場規模為917.66 億元(同比+8.95%),Q3 游戲市場規模達到歷史新高,其中9 月為303 億元(同比+15%)。伴隨重點游戲持續推進和陸續上線,上市游戲公司將陸續進入新游產品周期,建議關注游戲板塊相關投資機會。
游戲行業深度研究:《黑神話》開啟“新征程” 國產3A前路漫漫亦燦燦
我們認為,3A游戲有推動游戲行業整體增長的重要意義,原因如下:2007年《使命召喚4》發售后,美國游戲行業總營收出現了連續兩年的強勢增長;2013年《GTA5》正式發布帶來的游戲熱潮使美國游戲市場在2014年迎來了大反彈,突破此前2008年214億美元的營收峰值。而中國目前情況與美國初期相似,《黑神話》或將成為與《使命召喚4》類似的爆點,帶動游戲行業增長。
“黑神話”刮起的“中國風”緣何席卷全球?
近日,國產首款3A游戲《黑神話:悟空》不僅在業界引起了高度關注,其帶來的話題和熱度在資本市場也刮起了一股“黑神話”概念風。這款國產游戲從預售霸屏全球知名游戲平臺榜首,到正式開售當天吸引數百萬人同時在線,再至國內外社交平臺持續更新游戲體驗,可謂贏得口碑、收入、流量全盤豐收。
傳媒行業點評:《黑神話:悟空》持續出圈 有助于國產游戲精品化、IP影響力全球化
事件:8 月20 日10:00,《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGames Store、WeGame 平臺。截至20:00 Steam 同時在線人數突破200 萬,成為歷史最高在線第3 位。
6月游戲行業點評:騰訊DNF和嗶哩三謀等表現突出 跟蹤暑期檔把握游戲低估值機會
根據SensorTower 和游戲媒體GameLook 的預測,DNF 手游國內市場首月流水預計在50 億左右,成為騰訊旗下第三款和《王者榮耀》《和平精英》相同量級的爆款產品。
2024年一季度中國A股游戲上市公司分析:歸屬母公司凈利潤累計23.68億元,30.77%的企業出現虧損
截至2024年5月31日10:00,2024年一季度游戲共有26家A股上市公司披露數據,總資產為1953.65億元,凈資產為1347.63億元。26家上市公司分布在10個省級行政區,其中廣東上榜企業最多,有6家,比上年同期減少1家。
2023年報中國A股游戲上市公司分析:歸屬母公司凈利潤累計84.61億元,25%的企業出現虧損
截至2024年5月7日10:00,2023年報游戲共有28家A股上市公司披露數據,總資產為1943.25億元,凈資產為840.54億元。28家上市公司分布在10個省級行政區,其中廣東上榜企業最多,有7家,和上年數量一致。
2024年全球及中國元宇宙+游戲行業現狀及未來趨勢分析:核心技術不斷突破,游戲元宇宙發展空間廣闊[圖]
Precedence Research數據顯示,2023年全球元宇宙游戲市場規模達177.2億美元,其中VR頭顯、觸覺設備等硬件市場規模約為78億美元,占比44%。