上周主要游戲市場表現:上周A 股中信游戲指數下跌4.16%,跑輸上證指數4.26ct。國內市場方面,大陸手游市場下載量基本保持穩定,凈收入數據環比有所上升;港澳臺市場下載量基本保持穩定,凈收入數據環比有所上升;主要海外市場中,美國市場手游下載量、凈收入環比均有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數據環比均有所上升;東南亞市場手游下載量基本保持穩定,凈收入環比有所上升。
上周主要游戲公司及其核心產品流水、下載量表現:騰訊手游(Tencent MobileGames):發行賬號上周下載量、凈收入環比均有所下降。核心游戲上周表現方面,《王者榮耀》國內iOS 渠道下載量、凈收入環比均有所下降,凈收入降幅較大;《和平精英》國內iOS 渠道下載量環比有所下降,凈收入環比有所上升。新游方面,《金鏟鏟之戰》上周國內iOS 端總下載量、凈收入環比均有所下降;《英雄聯盟手游》10 月8 日上線至11 月28 日期間,國內iOS 端下載量合計錄得1523萬次,凈收入合計錄得11295 萬美元,上周環比均略有下滑;《神角技巧》11月3日上線至11 月28 日期間,國內iOS 端下載量合計錄得44 萬次,凈收入合計錄得26 萬美元。網易手游(網易移動游戲):上周下載量環比有所下降,凈收入數據環比有所上升。核心游戲《夢幻西游》下載量基本穩定,凈收入數據環比有所上升;《大話西游》下載量、凈收入數據環比均有所下降。新游方面,《哈利波特:
魔法覺醒》上周國內iOS 下載量、凈收入環比均有所下降。
報告數據來源為第三方數據庫Sensor Tower,經數據整理后呈現,不代表團隊觀點,具體數據以公司披露為準。周頻數據時間區間為2020.8.31-2021.11.28,文中所使用“上周”指2021.11.22-2021.11.28,該時間段數據后續有變動可能。貨幣單位為美元,凈收入口徑計算方式為流水數據扣除渠道30%分成。除特殊標注外,各公司數據為全球iOS 端與Google Play 端的加總,但不包括國內安卓端及海外Facebook 端。三七互娛,吉比特iOS 國內渠道占比較低,因此數據對于公司整體運營的參考意義有限。
風險提示:游戲業務發展不及預期風險,政策監管趨嚴風險,行業競爭加劇風險,游戲公司技術性風險。
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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



