為切實防止未成年人沉迷網絡游戲,國家新聞出版署重拳出擊,進一步限制、壓縮向未成年人提供網絡游戲服務的時段時長。
8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。
主要提出四方面舉措:
一、嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
二、嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。所有網絡游戲必須接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統,所有網絡游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊并登錄網絡游戲,網絡游戲企業不得以任何形式(含游客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
三、各級出版管理部門加強對網絡游戲企業落實提供網絡游戲服務時段時長、實名注冊和登錄、規范付費等情況的監督檢查,加大檢查頻次和力度,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。
四、積極引導家庭、學校等社會各方面營造有利于未成年人健康成長的良好環境,依法履行未成年人監護職責,加強未成年人網絡素養教育,在未成年人使用網絡游戲時督促其以真實身份驗證,嚴格執行未成年人使用網絡游戲時段時長規定,引導未成年人形成良好的網絡使用習慣,防止未成年人沉迷網絡游戲。
騰訊游戲相關人士表示,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。接下來,基于主管部門的最新要求,騰訊會嚴格遵守,積極予以落實。網易游戲、三七互娛也表示,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網易游戲將嚴格遵守,積極落實。
根據中國音數協游戲工委數據:近年來,中國移動游戲用戶規模不斷增長,由2014年的3.58億人增加至2020年的6.54億人,隨著電子產品的普及,未成年人也成為移動游戲用戶的主要構成之一。
2014-2020年中國移動游戲用戶規模
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理


2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



