上周主要游戲市場表現:上周A 股中信游戲指數下跌6.88%,跑輸上證指數8.67pct。國內市場方面,上周大陸手游市場下載量、凈收入環比均有所上升;港澳臺市場下載量略有回落,凈收入數據持續上升。主要海外市場中,美國市場手游下載量數據環比略有下滑、凈收入則環比略有上升;日韓市場手游下載量略有上升,而凈收入數據環比下降;東南亞手游市場下載量數據環比略有回升,凈收入數據環比有所下滑。
上周主要游戲公司及其核心產品流水、下載量表現:騰訊手游(Tencent MobileGame)發行賬號上周下載量環比有所下降,凈收入數據環比略有上升;核心游戲上周表現方面,《王者榮耀》國內iOS 渠道下載量持續回升,凈收入略有上漲,《和平精英》國內iOS 渠道下載量有所回升,凈收入環比下滑。心動網絡上周公司下載量、凈收入環比均有所下滑,核心游戲《不休的烏拉拉》下載量、凈收入數據出現下降;而《明日之后》下載量、凈收入數據則環比大幅上升。
報告數據來源為第三方數據庫Sensor Tower,經數據整理后呈現,不代表團隊觀點,具體數據以公司披露為準。周頻數據時間區間為2019.12.30-2021.08.08,文中所使用“上周”指2021.08.02-2021.08.08,該時間段數據后續有變動可能。貨幣單位為美元,凈收入口徑計算方式為流水數據扣除渠道30%分成。除特殊標注外,各公司數據為全球iOS 端與Google Play 端的加總,但不包括國內安卓端及海外Facebook 端。三七互娛,吉比特iOS 國內渠道占比較低,因此數據對于公司整體運營的參考意義有限。
風險提示:游戲業務發展不及預期風險,政策監管趨嚴風險,行業競爭加劇風險,游戲公司技術性風險。


2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



