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2024年游戲市場投資開始回暖

4月底,伽馬數據發布了《2024年1—3月中國游戲產業季度報告》,數據顯示2024年一季度,無論是國內市場還是海外市場,游戲產業在整體收入上都展現出了穩健的增長態勢。與此同時,2024年一季度拿到版號的國產游戲共計333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。截至2024年4月底,年內國產游戲版號發放數量已經達到428款。


版號數量的增多,意味著登陸游戲市場的產品數量隨之增加,競爭加劇。在此背景下,游戲市場對于投資人的吸引力是否提升?2023年的市場環境對于2024年的行業發展產生了哪些影響?企業又將如何在行業競爭壓力下實現突圍?


對此,港股上市公司中手游副董事長冼漢迪對上述問題進行了一一解答。


一季度投資同比增近三倍


冼漢迪首先談到游戲市場出現投資回暖,投資者對游戲行業的信心正在恢復。“從國際投資來看,Digital Development Management、Konvoy Ventures等機構公開的報告顯示,2024年一季度游戲行業的投資正在逐漸回暖,并購活動也比較活躍。數據顯示,2024年一季度的投資額較去年同期增幅近三倍。這些都表明投資者對游戲行業的信心正在恢復,這為國內游戲企業提供了更多的融資機會和合作空間。”


回顧2023年游戲市場的表現,冼漢迪認為2023年是中國游戲產業經歷合規治理、市場變化之后的一次轉型升級年。多元發展也是2023年后游戲產業出現的重要特征之一。


冼漢迪表示,一方面,游戲與動漫、影視等文化產業的融合趨勢愈發明顯,跨界合作成為游戲企業拓展市場份額、提升品牌影響力的重要手段。這種融合不僅豐富了游戲產業的內涵和外延,也為游戲企業帶來了更多的商業機會和盈利空間,為用戶提供了更加多元化、個性化的消費選擇。另一方面,游戲出海、小游戲、云游戲等領域也在不斷發力,進一步推動著游戲產業的多元化發展。


值得關注的是,政策方面,2023年末《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》引起行業關注,冼漢迪認為,無論是上述辦法發布前還是發布后,政策的導向和信號始終清晰而積極,就是傳承優秀傳統文化、追求精品化和促進科技創新。


2023年10月份,國家新聞出版署發布《關于實施網絡游戲精品出版工程的通知》,明確提出支持五個方向的游戲,包括傳播社會主義核心價值觀、傳承中華優秀傳統文化、展現新時代發展成就和風貌、促進科技創新和新技術應用、具有國際市場潛力。


IP游戲生態體系大有可為


針對未成年用戶的防沉迷,一直是游戲行業發展的底線。而《2023中國游戲產業未成年人保護進展報告》顯示,我國未成年人游戲消費量進一步降低,28.86%的未成年游戲用戶消費減少。


冼漢迪以中手游為例介紹:“我們嚴格按照國家相關規定,將發行的全部游戲接入實名認證、防沉迷系統,并落實游戲適齡提醒。同時,我們制定了《游戲內容風險防控標準及流程》,并嚴格遵守有關的法律法規,確保游戲內容的合規性。”


當談及2024年游戲行業的發展壓力,冼漢迪從中手游的企業布局和AI投入層面來介紹公司應對行業競爭的手段。


“首先,中手游已形成了‘IP資源—自主研發與聯合研發—全球發行—自有IP運營—國風元宇宙平臺’這一極具核心競爭力的IP游戲生態體系。在此基礎上形成的IP游戲研發及全球發行、自有IP運營和國風元宇宙平臺三大業務板塊,已經取得了一系列經營成果;其次,我們手握眾多IP,產品及版號儲備豐富,旗下游戲涉及眾多市場細分賽道,面對不斷變化的市場趨勢,分攤了市場變化帶來的風險,很大程度上保證了穩健發展的良好態勢。”冼漢迪說。


從產品上看,此前,中手游因為深度布局《仙劍奇俠傳》IP的全產業鏈合作,覆蓋游戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域,已經打造出了仙劍IP宇宙。


中手游也提前布局了小游戲市場。截至2023年底,中手游已累計推出《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等多款小游戲產品,帶來超過6億元收入。


談及AI技術在游戲行業風靡,冼漢迪表示:“我們接軌時代發展和技術趨勢,AIGC對于中手游的長期發展和降本增效同樣有著巨大作用。2023年,中手游研發投入為3.7億元,較去年同期降低了30%。這主要是由于集團將AIGC技術革新應用于游戲內美術制作及文案創作等方面,切實降低了游戲研發成本,提升了研發效率。”


轉自中國經濟網


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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告

《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。

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