核心觀點
《幻獸帕魯》熱度持續攀升,成為現象級游戲。該游戲于1 月19日上線Steam,4 天銷量超600 萬,Steam 在線人數峰值逐天增加,目前已達201 萬,超越CS2,成為Steam 歷史上在線人數峰值第二高的游戲。
《幻獸帕魯》成功背后,主要是幾個原因:1)極致的融合玩法(萌寵+開放世界+戰斗+生存)滿足不同喜好玩家的需求,拓寬受眾群體;2)性價比高,雖然制作精細度與3A 大作有差距,但考慮到最初只有4 人的研發團隊,投入產出比高。
我們認為,當前需關注“重玩法,輕制作”的產業趨勢,尤其是在AI 降本增效基礎之上,玩法的比拼再次成為產品致勝的核心點,行業仍有創新空間,長期看好產業發展
相關公司
吉比特:公司在2019 年就曾代理《幻獸帕魯》研發商Pocket Pair的另一款游戲《Overdungeon》,該游戲已經嘗試融合《殺戮尖塔》和《皇室戰爭》等諸多玩法。此外,公司自研的融合玩法主機游戲《重裝前哨》將在3 月27 日上線Steam。
愷英網絡:公司自研游戲《石器時代:覺醒》也融合捉寵玩法其他公司也有望受益于融合玩法、產品創新的產業趨勢,相關公司包括:1)基本面穩健:三七互娛;2)游戲業務明顯改善:游族網絡、完美世界、星輝娛樂;3)出海收入占比高:神州泰岳;4)AI+游戲有進展的:盛天網絡、巨人網絡、掌趣科技事件
《幻獸帕魯》于1 月19 日上線Steam,4 天銷量超600 萬,Steam在線人數峰值達201 萬,超越《CS2》,成為Steam 歷史上在線人數峰值第二高的游戲。
簡評
《幻獸帕魯》(日語:パルワールド,英語:Palworld)由日本開發商Pocket Pair 制作,融入了“寶可夢類”+“開放世界”+“戰斗生存”+“生產建造”玩法,在游戲中玩家通過第三人稱視角控制角色探索開放世界,與帕魯戰斗然后捕獲它們,之后可利用它們進行戰斗、建設基地、探索世界。
上線后熱度持續攀升,銷量與在線人數逐天增加。根據官方最新相關推特,1 月19 日游戲上線4 天后,在Steam 銷量突破600 萬份;根據Steamdbd,《幻獸帕魯》上線后在線人數呈穩定增長趨勢,上線5 天同時在線人數峰值即達到了201 萬,超越了《CS2》,成為Steam 歷史上在線人數峰值第二高的游戲,僅次于《PUBG》。
根據Steam 的全球消費者評測,《幻獸帕魯》總體評測為“特別好評”,70000+的用戶評測中有93%均為好評。
從目前該游戲的在線人數、銷量、社交媒體評價看,該游戲的熱度具有一定的持續性。
我們認為,該游戲表現佳的主要原因是:
融合玩法受眾廣泛:有機融合捉寵+養成+對戰(部分射擊)+開放世界+生存+建造玩法,可滿足不同喜好玩家的需求,受眾面更加廣泛;開放世界中的生存建造給予了玩家更高的自由度,增強可玩性。
售價偏低,高性價比:該游戲雖然在建模、動畫的精美程度上與3A 大作有一定的差距,但是定價較低,例如國區定價108 元,首周折扣后97.2 元,與同體量游戲相比具有高性價比;同時,玩法上的成功一定程度彌補了制作精細度的不足。
畫風可愛吸引泛用戶:游戲中的帕魯為可愛卡通畫風,能吸引更多泛用戶嘗試,并主動為游戲在社交平臺進行宣傳。
從研發路徑上看,《幻獸帕魯》是“重玩法、輕制作”的典范,其持續的高熱度表明:玩家對于“好玩”的游戲的需求仍然強勁,游戲玩法仍有較大的創新探索空間,玩法達到玩家要求后,可彌補制作精細度的不足。
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轉自中信建投證券股份有限公司 研究員:楊艾莉


2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



