3月23日,國內互聯網大廠——騰訊發布了2021年第四季度和全年財報。
根據財報數據:2021年騰訊營業收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。
2017-2021年騰訊營業收入
資料來源:公司年報、智研咨詢整理
從收入結構來看,騰訊收入主要分為增值服務、網絡廣告、金融科技及企業服務、其他四塊。其中,增值服務收入來源主要為游戲業務。
截至2021年12月31日增值服務業務年度收入為2916億元,同比增長10%。其中本土市場游戲收入增長6%至1288億元,受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動,部分被《DNF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。國際市場游戲收入增長31%至人民幣455億元,由于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現強勁。
2021年騰訊游戲收入及占比
資料來源:公司年報、智研咨詢整理
騰訊稱,已對國內市場游戲采取一系列完備的未成年人保護措施,而此直接地(未成年人消費減少)及間接地(研發資源專注于新措施的實行)影響收入增長。
在金融科技板塊,2021年全年,騰訊金融科技及企業服務板塊收入為人民幣1722億元,同比增長34%。該項增長主要反映了商業支付金額的增加。
財報表示,通過提升用戶安全,升級中小企業交易服務,通過微信支付分等方式和工具減少商戶摩擦,強化了支付生態。同時,作為中國人民數字人民幣試點階段的一部分,微信支付已新增了數字人民幣入口。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“2021年是充滿挑戰的一年,我們積極擁抱變化,執行了加強公司長期可持續發展的舉措,但影響收入增速放緩。我們相信,中國互聯網行業正在結構性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價值、科技創新及社會責任為中心的本源。我們正在積極適應新環境,降本增效,聚焦重點戰略領域,爭取長期可持續增長。”
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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



