中國游戲產業始于1994年,在1994-2000年間,誕生了國內第一批游戲企業。但因各種原因,迅速走向衰落。2000年,網絡游戲開始在國內興起,在短時間內接過了單機游戲的衣缽。上海也冒出了一批后來在中國游戲產業里舉足輕重的頭部企業,有世紀天成、第九城市、盛趣游戲、久游網絡、巨人網絡、愷英網絡、游族網絡、波克城市等。
2010年前成立的部分上海游戲企業(8家)
序號 | 企業名稱 | 成立年份 | 部分代表產品 |
1 | 世紀天成 | 1998 | 洛奇、反恐精英OL、跑跑卡丁車 |
2 | 第九城市 | 1999 | 奇跡MU、魔獸世界 |
3 | 盛趣游戲 | 2002 | 熱血傳奇、龍之谷、泡泡堂 |
4 | 久游網絡 | 2003 | 勁樂團、勁舞團、SD敢達OL |
5 | 巨人網絡 | 2004 | 征途、球球大作戰、月圓之夜 |
6 | 愷英網絡 | 2008 | 全民奇跡MU、藍月傳奇 |
7 | 游族網絡 | 2009 | 三十六計、女神聯盟、少年三國志 |
8 | 波克城市 | 2010 | 波克捕魚、過山車大亨 |
資料來源:智研咨詢整理
上海的游戲企業憑著多樣化的優勢,成為21世紀初中國游戲產業發展的不可或缺的部分。進入21世紀10年代,隨著手游時代的到來,上海出現了一大批新生代的游戲企業,如心動網絡、游陸科技、嘩哩嘩哩、莉莉絲、疊紙游戲、米哈游、沐瞳科技、悠星網絡、鷹角網絡及友塔網絡等。
2010年后成立的部分上海游戲企業(10家)
序號 | 企業名稱 | 成立年份 | 部分代表產品 |
1 | 心動網絡 | 2011 | TapTap、少女前線、仙境傳說RO |
2 | 游陸科技 | 2012 | 天使圣域、天空之門、黑暗 |
3 | 嘩哩嘩哩 | 2013 | 碧藍航線、FGO、雙生視界 |
4 | 莉莉絲 | 2013 | 小冰冰傳奇、萬國覺醒、劍與遠征 |
5 | 疊紙游戲 | 2013 | 奇跡暖暖、閃耀暖暖、戀與制作人 |
6 | 米哈游 | 2014 | 崩壞學園、崩壞3、原神 |
7 | 沐瞳科技 | 2014 | 無盡對決 |
8 | 悠星網絡 | 2014 | 碧藍航線 |
9 | 鷹角網絡 | 2017 | 明日方舟 |
10 | 友塔網絡 | 2018 | 黑道風云上 |
資料來源:智研咨詢整理
智研咨詢發布的《2021-2027年中國游戲行業市場運營態勢及投資潛力研究報告》顯示:上海游戲產業發展勢頭良好。中國大陸目前已超越美國、日本成為全球最大的游戲及移動游戲市場。而其中,上海更是占據重要位置。2013年以來,上海網絡游戲銷售收入呈逐年增長態勢,至2020年上海網絡游戲銷售收入999.2億元,較2019年增長197.2億元。
2013-2020年上海網絡游戲銷售收入及增長
(注:銷售收入與游戲營收不同,不能直接累計相加)
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
上海已經成為了全國電競產業最活躍、最具影響力的一線城市。上海電競環境氛圍吸引了眾多電競游戲研發、電競賽事服務企業。據統計,2020年上海電子競技企業中,從事電競游戲研發、電競賽事服務的企業共占了43%;電競場館占14%;電競媒體占13%;電競俱爾部占12%;電競教育占11%;硬件和設備各占2%。
2020年上海電競企業主營業務類型數量分布
資料來源:智研咨詢整理
2017年上海電競市場規模142.2億元,增長率高達102.56%;2018年上海電競市場規模146.4億元,同比增長2.95%;2019年上海電競市場規模167.1億元,同比增長14.14%;2020年上海電競市場規模201.8億元,同比增長20.77%;預計2021年,上海電子競技游戲市場規模將達到228.1億元。
2016-2020年上海電競市場規模及增長
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
從上海電競市場發展規模來看,預計2021年上海電子競技賽事收入將進一步增長,占全國電子競技賽事收入的比重超過50%。
2021年中國電子競技賽事收入占比預計
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
從2020年上海電競產業收入分布來看,電子競技游戲收入占83.96%;直播收入占7.25%;賽事收入占4.73%;俱樂部收入占2.96%。
2020年上海電競產業收入分布
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
2013-2020年期間,上海的自主研發收入呈直線增長,2019年上海自主研發網絡游戲銷售收入達697.6億元,占上海網絡游戲銷售收入的86.98%;2020年上海自主研發網絡游戲銷售收入達823.8億元,占上海網絡游戲銷售收入的82.45%。
2013-2020年上海自主研發網絡游戲銷售收入及占網絡游戲銷售收入的比重
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
2020年上海自主研發網絡游戲銷售收入占全國34.3%;其他地區自主研發網絡游戲銷售收入占全國65.7%。
2020年上海自主研發網絡游戲銷售收入占全國比重
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
上海首發“千帆計劃”,實現政策優勢疊加,助力百億游戲產業出海,游戲“出海”不單是產業爆發式增長的必然選擇,更是優化升級文化貿易結構、觸發貿易新增長點的機遇所在。2020年上海網絡游戲海外銷售收入2997.7億元,同比增長58.32%。
2013-2020年上海網絡游戲海外銷售收入及增長
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
移動游戲是上海主要發力的游戲終端類型,2020年上海移動游戲銷售收入增速超40%,銷售收入743.7億元。
2013-2020年上海移動游戲銷售收入及增長
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
2017年以來,上海客戶端游戲銷售收入呈下降趨勢,2020年上海客戶端游戲銷售收入為200.9億元,2020年上海網頁游戲銷售收入為52.6億元,較2019年下降。
2020年上海客戶端游戲、網頁游戲銷售收入情況
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
2020年上海二次元移動游戲銷售收入占全國移動游戲銷售收入的37.6%,較上年增加5.6個百分點。
2020年上海二次元移動游戲銷售收入占全國比重
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
上海已吸引RiotGames、EA、Ubisoft等國際知名游戲企業在上海設立分公司,它們在PC端游戲、主機游戲相關技術積累有望助力上海游戲產業培養相關技術人才。2020年上海游戲行業高中及以下學歷占5.10%,全國游戲行業高中及以下學歷占7.10%;大專學歷占34.70%,全國游戲行業大專學歷占38.60%;本科學歷占54.40%,全國游戲行業本科學歷占49.80%;研究生及以上學歷占5.80%,全國游戲行業研究生及以上學歷占4.50%。
2020年游戲人才學歷分布
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理
2020年,上海游戲行業平均薪資2001-10000元的占比低于全國比重,10000元以上的高于全國平均薪資10000元以上的占比。2020年游戲行業平均薪資10001-15000元,在占海占22.40%,在全國占21.90%;平均薪資15001-20000元,在占海占24.10%,在全國占16.30%;平均薪資20001-30000元,在占海占18.70%,在全國占10.20%;
2020年游戲企業平均薪資情況
資料來源:伽馬數據、智研咨詢整理


2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



