游戲產業是我國文化事業重要的組成部分,2020年在一系列政策支持和指導下,抵御住了疫情的沖擊,銷售收入保存加快增長,為“十四五”時期的高質量發展奠定了較為堅實的基礎。
數據顯示,2020 年,我國游戲市場實際銷售收入達2786.87 億元,同比增長20.71%。其中,移動游戲實際銷售收入為2096.76億元,占比75.24%;客戶端游戲收入559.2億元,占比20.07%;網頁游戲收入76.08億元,占比2.73%。
2014-2020年中國游戲細分市場規模
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
1、游戲用戶規模
智研咨詢發布的《2021-2027年中國游戲行業市場運營態勢及投資潛力研究報告》數據顯示:近年來,我國游戲用戶數量基本保持穩定增長,數據顯示,2014年中國游戲用戶規模為5.17億人,2020年達6.65億人。
2014-2020年中國游戲用戶規模
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
2、自主研發游戲規模
隨著國內創作生態的日益完善,我國游戲企業自主研發產品的質量不斷提升,市場競爭力不斷攀升。數據顯示,2020年我國自主研發游戲實際銷售收入達2556.42億元,同比增長27.12%。其中國內市場實際銷售收入為2401.92億元,同比增長26.74;海外市場實際銷售收入為154.50 億美元,同比增長33.25%。
2014-2020年中國自主研發游戲實際銷售收入情況
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
3、移動游戲市場規模
目前,移動游戲收入占據我國游戲市場的主要份額。數據顯示,2014年我國移動游戲市場實際銷售收入為274.92億元,2020年增至2096.76億元。
2014-2020年中國移動游戲市場實際銷售收入情況
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
數據顯示,2019年中國移動游戲用戶規模為6.24億人,2020年中國移動游戲用戶規模增至6.54億人。
2014-2020年中國移動游戲用戶規模
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
4、電子競技游戲規模
數據顯示,2019年我國電子競技游戲市場實際銷售收入為947.27億元,2020年達1365.57億元,同比增長44.16%。
2016-2020年中國電子競技游戲市場實際銷售收入
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
近年來,我國電子競技游戲用戶數量保持穩定的增長。數據顯示,2020年中國電子競技游戲用戶規模約為4.88 億人,較2019年的4.45億人增長9.65%。
2016-2020年中國電子競技游戲用戶規模
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
5、游戲細分品類市場現狀
目前,從我國細分游戲類型來看,角色扮演類游戲在市場收益和所有產品類型中的占比較高。數據顯示,2020年,在移動游戲收入排名前100 的產品中,角色扮演類游戲占比達28%;卡牌類和策略類游戲占比也都超過10%,占比分別為16%和12%。我國游戲類型不斷豐富,用戶的選擇比較多。
2020年收入排名前100移動游戲產品類型占比
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
從收入前100的移動游戲產品流水收入占比來看,2020年角色扮演類游戲占比達19.48%;而多人在線戰術競技類游戲占比升至15.28%,發展十分迅速;射擊類游戲占比15.04%。
2020年收入前100移動游戲產品流水收入占比
資料來源:中國音數協游戲工委、智研咨詢整理
6、游戲產業發展趨勢
未來,我國游戲產業在政策和資金投入等因素的影響下,呈現出以下發展趨勢:未成年人保護工作持續加強;創新激發活力,精品化升級提高產業核心競爭力;技術加速升級,電競、云游戲和VR不斷發展;跨界融合將成為游戲產業盈利新的增長點。
中國游戲產業發展趨勢
資料來源:智研咨詢整理


2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



