一、2020年中國游戲產業銷售收入
2019年,我國游戲產業實現銷售收入2308.8億元,增長7.7%。2019年中國游戲用戶規模達到6.4億,比2018年增長2.5%,并不斷擴大。從市場細分看,手機游戲占市場總收入的近70%,2019年手機游戲銷售收入1581.1億元,大幅增長18%,成為推動游戲市場整體增長的主體,其用戶規模達到6.2億人。
智研咨詢發布的《2021-2027年中國游戲行業市場運營態勢及投資潛力研究報告》顯示:2020年,中國游戲市場銷售收入增長,用戶增速持續放緩,自主研發游戲收入良好。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加478.1億元,比上年增加20.71%,保持了較快增長。
2014-2020年中國游戲產業銷售收入及增速
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
二、2020年中國游戲產業用戶數
過去的2020年,中國游戲用戶數量達到6.65億,比上年增加3.7%,用戶增速趨于平緩。
2014-2020年中國游戲用戶數
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
三、2020年中國自主研發游戲國內、海外銷售情況
2014年,中國自主研發游戲國內銷售收入726.6億元,2020年銷售收入達到2401.92億元,2014-2020年實現年復合增長22.05%。
2014-2020年中國自主研發游戲國內市場銷售收入及增速
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
2019年,中國自己研發的游戲繼續穩步增長,海外收入達到115.9億美元,增長21%,而近10年來,中國自己的研發游戲在海外市場增長了100多倍。中國的游戲出口量目前僅次于美國,世界第二。2020年,我國自主研發游戲海外市場銷售收入保持平穩增長,"走出去"仍然是國家、企業關注的增長方式。
2014-2020年中國自主研發游戲海外銷售收入及增速
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
從游戲類型看,策略類游戲(含SLG)是游戲廠商出海的重點產品類別。2020年,我國自主研發手機游戲海外收入分配中,策略類游戲收入占37.18%,射擊類游戲收入占17.97%,角色扮演類游戲收入占11.35%。上述三類游戲的總比例達到66.5%。
2020年中國自研移動游戲海外市場收入前100類型占比
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
從游戲出海區域看,2020年美國地區市場收入在我國自主研發手機游戲海外收入分配比重為27.55%,居第一。日本和韓國的收入分別占23.91%和8.81%。這三個地區貢獻了中國自主研發手機游戲海外銷售的的60.27%。
2020年中國自研移動游戲海外收入分地區
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
數據統計,全球top1000移動游戲發行商有79%來自日本、美國、中國和韓國,其中中國占比16%,占比最高的日本為30%。國內發行商已經在逐漸追上國外競爭對手。
分市場來看,成熟市場如日本、韓國、美國,高人氣手游發行商多為本土發行商,而在英國和德國,我國手游發行商仍與美國發行商有一定差距。在新興市場如印度、俄羅斯、印度尼西亞,中國發行商占據了top20游戲較多的份額,僅在巴西市場還未能夠超過美國發行商。可見中國發行商在全球范圍已經逐漸顯現影響力,尤其是新興市場,中國發行商有著舉足輕重的市場地位。
四、2020年中國游戲產業格局
移動游戲遠超其他游戲占C位,2020年,中國移動游戲實現銷售收入2096.76億元,占總市場比重高達75.24%;其次客戶端游戲實現銷售收入559.2億元,占20.07%;網頁游戲市場實際銷售收入76.08億元,占2.73%。
2020年中國游戲市場收入占比
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
五、電子競技游戲市場發展情況
電子競技游戲市場增長迅速,2020年,中國電子競技游戲大幅增長44.16%,銷售收入達到1365.57億元,比2019年高418.3億元。
2016-2020年中國電子競技游戲市場銷售收入及增速
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
2016年,中國電子競技游戲用戶數3億人,2020年用戶數達4.88億人,2016-2020年復合增長率12.93%,用戶數量增長穩定。
2016-2020年中國電子競技游戲用戶數及增速
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
六、中國游戲產業發展機遇與趨勢
2019年6月,中國移動、聯通、電信、廣電分別獲得5G商用牌照,標志我國已經具備5G商用條件。11月中國電信、中國移動、中國聯通正式啟動5G商用套餐,三大運營商分別在50個城市率先開通5G業務。云游戲是5G商用化后潛力最大的應用場景之一,網絡速度和穩定性對于游戲體驗相當重要,國內5G商用化進程加速,有望有效降低時延,5G更豐富的頻譜以及大規模天線技術(MIMO)能夠加速網絡質量的提升,為云游戲的成長提供了大帶寬、低延遲、低丟包的網絡環境,此外,5G的發展促使交換節點下沉到二、三線城市,縮短了整體網絡路由,在5G基站附近部署云游戲服務器,能夠減少玩家與游戲服務器的距離,降低時延。
2020年的開端對絕大多數公司和個體而言都意味著艱難和挑戰。新冠疫情的爆發,對全球經濟帶來影響還在持續發酵,使得包括在線娛樂在內的數字化產業更具吸引力。但經濟趨勢的變化,可能對消費者結構和消費行為產生漸進的影響,這對游戲企業在內部管理上提出了新的要求和挑戰,同時也孕育新的發展機遇。
中國游戲產業發展趨勢
資料來源:智研咨詢整理


2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



