一、概述
德國著名戲劇家和詩人席勒說:“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能。”希臘哲學家柏拉圖也曾定義過游戲的概念:“游戲是一切幼子(動物和人的)生活能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。”《辭海》中的定義則是:“以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。”綜合以上定義,游戲可以概括為一種擁有規則,起源于人類生活的娛樂方式。合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網絡游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
游戲大體分類
資料來源:智研咨詢整理
二、用戶規模
自2019年起,中國游戲用戶規模進入緩慢發展階段,新用戶增長趨于平穩,進入存量競爭階段。2019年中國游戲市場用戶規模為6.4億人,較2018年增加了0.1億人;2020年1-9月中國游戲市場用戶規模達6.6億人,較2019年增加了0.2億人。
2015-2020年9月中國游戲市場用戶規模統計(億人)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
中國游戲用戶規模的增長主要來自于移動游戲用戶,2019年中國移動游戲市場用戶規模為6.2億人,較2018年增加了0.2億人;2020年1-9月年中國移動游戲市場用戶規模達6.5億人,較2019年增加了0.3億人。
2015-2020年9月中國移動游戲市場用戶規模統計(億人)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
三、銷售收入
游戲是全世界共通的藝術語言,游戲產業是文化產業重要的組成部分。是世界上發展最快的行業之一。近年來中國游戲市場實際銷售收入持續增長,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國游戲市場實際銷售收入達2080.2億元。
2015-2020年9月中國游戲市場實際銷售收入統計(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
智研咨詢發布的《2021-2027年中國游戲行業市場運營態勢及投資潛力研究報告》數據顯示:中國移動游戲市場實際銷售收入持續增長,2019年中國移動游戲市場實際銷售收入為1581.1億元,同比在18.03%;2020年1-9月中國移動游戲市場實際銷售收入達1555.2億元。
2015-2020年9月中國移動游戲市場實際銷售收入統計(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
近幾年中國客戶端游戲市場實際銷售收入呈下滑趨勢,2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入為615.1億元,同比減少0.73%;2020年1-9月中國客戶端游戲市場實際銷售收入達424.5億元。
2015-2020年9月中國客戶端游戲市場實際銷售收入統計(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
由于網頁游戲用戶有向移動游戲用戶轉移的趨勢,網頁游戲市場近幾年的相關研發和運營廠商越來越少,用戶規模逐步下降,整個市場已處于衰退期。2019年中國網頁游戲市場實際銷售收入為98.7億元,同比減少21.98%;2020年1-9月中國網頁游戲市場實際銷售收入達58.3億元。
2015-2020年9月中國網頁游戲市場實際銷售收入統計(億元)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
中國電子競技游戲市場實際銷售收入持續增長,2019年中國電子競技游戲市場實際銷售收入為947.3億元,同比增長13.53%;2020年1-9月中國電子競技游戲市場實際銷售收入達1049.8億元。
2016-2020年9月中國電子競技游戲市場實際銷售收入統計(億元)
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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。



