自主研發(fā)游戲在國內(nèi)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)中占主導(dǎo)地位,2021年年市場(chǎng)新產(chǎn)品上線較少,流水主要依靠過去的產(chǎn)品支撐。由于過去產(chǎn)品的帶動(dòng)消費(fèi)能力在逐步減弱,付費(fèi)玩家的消費(fèi)意愿也隨之降低。
一、自主研發(fā)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
2021年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。
2015-2021年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢整理
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)及投資潛力研究報(bào)告》
2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入繼續(xù)保持較高的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),海外市場(chǎng)的國家和地區(qū)數(shù)量明顯增多。2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增速同比下降約17%。
2015-2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢整理
2021年,中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲的收入占比為13.46%,射擊類游戲收入占比為12.96%,消除類游戲收入占比為5.81%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲收入占比為5.1%。
2021年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100類型收入占比
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢整理
2021年,中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,來自美國市場(chǎng)的收入占比為32.58%,蟬聯(lián)第一;來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%;來自德國、英國、法國的收入占比分別為4.96%、3.11%、2.07%。
2021年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入占比
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、智研咨詢整理
二、自主研發(fā)游戲發(fā)展趨勢(shì)
隨著消費(fèi)升級(jí)和5G時(shí)代來臨,跨界融合已然成為全球經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),游戲也慢慢從虛擬世界中走到了線上世界,聯(lián)合游戲行業(yè)打造全新消費(fèi)體驗(yàn)成為更多企業(yè)的重要手段。
未來游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
資料來源:智研咨詢整理
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



