游戲
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2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告
《2025-2031年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業發展及投資前景預測分析,2025-2031年中國游戲行業投資風險分析,2025-2031年中國游戲行業發展策略及投資建議分析等內容。
游戲市場監管趨嚴!中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人約談騰訊、網易等游戲企業和平臺[圖]
隨著物質生活的不斷豐富,精神文化生活正成為人民日益增長的美好生活需要的重要組成部分,作為精神文化消費的重要品種,近年來中國游戲用戶規模快速增長,2020年中國游戲用戶規模達664.79百萬人,較2019年增加了23.71百萬人,同比增長3.70%,2021年上半年中國游戲用戶規模已達666.57百萬人。
游戲行業監管進一步加嚴!未成年人僅周五、周六、周日和法定節假日可玩1小時游戲[圖]
為切實防止未成年人沉迷網絡游戲,國家新聞出版署重拳出擊,進一步限制、壓縮向未成年人提供網絡游戲服務的時段時長。
2020年中國游戲廣告行業發展狀況:獲得獎勵是用戶觀看完廣告的核心動力 [圖]
2015-2020年中國游戲用戶規模呈逐年上升趨勢。2020年中國游戲用戶規模為664.79百萬人,同比上升3.7%。為中國游戲廣告行業的變現提供了肥沃的土壤。
2020年中國中重度游戲行業市場概括:行業市場規模繼續增長 [圖]
2015-2020年中國游戲用戶規模呈逐年上升趨勢。2020年中國游戲用戶規模為664.79百萬,同比上升3.7%。在疫情影響下,線上娛樂行為更加頻繁,游戲用戶也進一步提升。
2020年中國自研游戲IP市場規模及文化拓展情況分析[圖]
2020年中國IP改編移動游戲市場收入達1243.2億元,較2019年增加了255.8億元,同比增長25.9%。
游戲行業:大陸手游市場IOS端下載量環比連續七周上漲
上周主要游戲市場表現:上周A 股中信游戲指數下跌6.88%,跑輸上證指數8.67pct。國內市場方面,上周大陸手游市場下載量、凈收入環比均有所上升;港澳臺市場下載量略有回落,凈收入數據持續上升。主要海外市場中,美國市場手游下載量數據環比略有下滑、凈收入則環比略有上升;日韓市場手游下載量略有上升,而凈收入數據環比下降;東南亞手游市場下載量數據環比略有回升,凈收入數據環比有所下滑。
2021年上半年中國游戲行業發展現狀分析:銷售收入已完成1504.93億元[圖]
游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。各種類型的游戲全方位無死角的牽動著人們,其中最為吸引人們喜歡游戲的因素有:
游戲股大跌!經過“724”事變后,未來該如何發展?[圖]
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。