游戲
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2020年中國游戲市場發(fā)展回顧、市場競爭格局及發(fā)展趨勢分析[圖]
2020年中國移動游戲市場實際銷售收入為2096.76億元;客戶端游戲市場實際銷售收入為559.2億元;網頁游戲市場實際銷售收入為76.08億元。
2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實游戲行業(yè)市場競爭態(tài)勢及投資策略分析報告
《2022-2028年中國虛擬現(xiàn)實游戲行業(yè)市場競爭態(tài)勢及投資策略分析報告》共十五章,包含虛擬現(xiàn)實游戲行業(yè)國內重點企業(yè)經營分析,2017-2021年虛擬現(xiàn)實游戲產業(yè)投融資分析,2022-2028年虛擬現(xiàn)實游戲產業(yè)發(fā)展前景及趨勢預測等內容。
三七互娛定增預案獲批,推動重點項目建設!附2020年三七互娛經營現(xiàn)狀析[圖]
游戲是全世界共通的藝術語言,游戲產業(yè)是文化產業(yè)重要的組成部分。是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。近年來中國游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國游戲市場實際銷售收入達2080.2億元。
三七互娛:定增過審 加強核心競爭力建設
公司于12 月14 日晚發(fā)布公告,本次定增申請獲審通過,計劃募集資金額不超過42.96 億元并將用于游戲開發(fā)及運營等業(yè)務。此次定增計劃有望加強公司核心競爭力建設。在游戲業(yè)務上,定增計劃料將豐富多元化產品矩陣,同時提升公司研發(fā)實力。近期公司擬間接收購廣州三七剩余20%股權,有望實現(xiàn)綁定和激勵管理層和增厚未來業(yè)績。維持“增持”評級。
2020年中國游戲產業(yè)用戶規(guī)模及銷售收入分析[圖]
游戲是全世界共通的藝術語言,游戲產業(yè)是文化產業(yè)重要的組成部分。是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。近年來中國游戲市場實際銷售收入持續(xù)增長,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2308.8億元,較2018年增加了164.4億元;2020年1-9月年中國游戲市場實際銷售收入達2080.2億元。
游戲:悲觀預期帶來預期差 游戲2021年有望迎來新的上升周期
2020 年線上經濟繁榮催生大量游戲公司及非游戲公司開始買量。根據DataEye 數據,買量圖片和視頻組數從2019 年平均4 萬以下和平均2 萬以下升至2020 年中的平均5.5 萬左右和2.5 萬左右。在買量市場繁榮的情況下,買量成本上升成了必然結果,但根據我們觀察,其上升幅度普遍在個位數百分點,受影響較小。從三季報數據來看,龍頭游戲公司的營銷費用也無較大波動,且隨著線下廣告的恢復,買量成本增速或將繼續(xù)放緩,因此市場對買量成本的擔心可能帶來較大預期差。
游戲行業(yè)市場將重新洗牌?超70%的游戲直播市場均被騰訊占據,騰訊做了什么?[圖]
在騰訊推動下,虎牙、斗魚于10月12日簽署合并協(xié)議。這意味著,超70%的游戲直播市場均被騰訊占據。
2021-2027年中國虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資潛力研究報告
《2021-2027年中國虛擬物品(游戲)交易行業(yè)市場運營態(tài)勢及投資潛力研究報告》共八章,包含虛擬物品(游戲)交易市場用戶研究,典型虛擬物品(游戲)交易服務商案例研究,虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展趨勢分析等內容。
2022-2028年中國智能手機游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研及未來前景分析報告
《2022-2028年中國智能手機游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研及未來前景分析報告》共七章,包含中國智能手機游戲商業(yè)模式特點分析,中國智能手機游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析,智能手機游戲商業(yè)模式典型成功案例解析等內容。