游戲
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騰訊2021年業績公布!總營收同比增長16%,其中游戲占比超30%[圖]
根據財報數據:2021年騰訊營業收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。
2021年中國游戲用戶規模穩定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
1月25日晚,天邦股份披露2021年業績預告,公司2021年虧損35億元-40億元,上年同期盈利32.4億元。其中,生豬養殖業務出現深度虧損。
2021年中國游戲用戶規模穩定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
近日,中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年我國移動游戲人均用戶支出為344元,該數據在網絡引起熱議。值得注意的是,美國游戲市場2021年預計人均支出為137美元(約合人民幣867元),是中國移動游戲用戶的2倍以上。
2021年中國游戲行業發展現狀及市場競爭格局分析:游戲收入再創歷史新高[圖]
受疫情影響,中國“宅經濟”迅猛發展,游戲也成為了越來越多足不出戶的人進行娛樂消費的場景之一,近年來中國游戲用戶規模快速增長,2021年中國游戲用戶規模達6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規模每年大多還是以千萬級增長,而2021年的增幅與2020年相比,用戶規模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規模比上年呈現下降態勢,主要是因為防沉迷新規落地,未成年人保護收獲實效,用戶結構趨向健康合理。
游戲地位凸顯!王者榮耀總收入破記錄,未來還能保持高速增長?[圖]
游戲作為中國文化產業出口重要支柱地位進一步凸顯,2018-2019年游戲市場發展呈現趨緩趨勢,但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。
游戲行業:主要手游市場下載量、凈收入環比均有所回升
上周主要游戲市場表現:上周A 股中信游戲指數下跌4.16%,跑輸上證指數4.26ct。國內市場方面,大陸手游市場下載量基本保持穩定,凈收入數據環比有所上升;港澳臺市場下載量基本保持穩定,凈收入數據環比有所上升;主要海外市場中,美國市場手游下載量、凈收入環比均有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數據環比均有所上升;東南亞市場手游下載量基本保持穩定,凈收入環比有所上升。
2021年中國游戲行業發展環境(PEST)分析:市場監管趨嚴,行業進入規范發展期[圖]
游戲經歷了從野蠻發展到行業成熟的階段,監管思路也從鼓勵行業發展轉變為規范行業發展。我們回顧國家的監管政策,其中,在2015年以前,游戲行業作為軟件服務業,國家政策上對游戲行業有較多的鼓勵,主要包括稅收優惠、高新技術認定和文化產業扶持政策,為中國游戲行業的騰飛提供了堅實基礎。
隨著游戲行業的蓬勃發展,行業投資金額呈不斷上升,沙盒網絡完成2億人民幣戰略投融資[圖]
游戲這個東西從傳統行業到現在互聯網熱潮,充斥著人們生活的方方面面。同時游戲行業也可謂是吸金無數,吸引著無數創業者們被那龐大的玩家基數和豐厚的利潤吸引著扎進游戲領域。近年來中國游戲行業蓬勃發展,據《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年中國游戲產業市場銷售收入達到2786.67億元人民幣,增長從兩年前的5.32%和7.66%回升到20.71%,用戶規模達到6.65億。
2021年三季度三七互娛業績靚麗,海外業務發展卓有成效[圖]
蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司(股票代碼:002555)是全球TOP20上市游戲企業、A股行業龍頭企業、國家文化出口重點企業、廣東省文明單位。 三七互娛憑借優異業績被納入中證滬深300指數、明晟MSCI指數、高盛“新漂亮50”名單,是國內A股優秀綜合型文娛上市企業。
游戲行業:大陸手游市場流水環比回升 下載量環比穩定
上周主要游戲市場表現:上周A 股中信游戲指數上漲1.51%,跑贏上證指數1.22pct 。國內市場方面,大陸手游市場下載量環比有所下降、凈收入數據則環比上升;港澳臺市場下載量基本穩定,凈收入數據環比有所下降;主要海外市場中,美國市場手游下載量環比有所下降、凈收入環比有所上升;日韓市場手游下載量、凈收入數據環比均有所下降;東南亞市場手游下載量環比有所上升,凈收入數據環比有所下降。