游戲
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2024年全球及中國元宇宙+游戲行業現狀及未來趨勢分析:核心技術不斷突破,游戲元宇宙發展空間廣闊[圖]
Precedence Research數據顯示,2023年全球元宇宙游戲市場規模達177.2億美元,其中VR頭顯、觸覺設備等硬件市場規模約為78億美元,占比44%。
2023年中國游戲產業市場全景速覽:騰訊龍頭優勢明顯[圖]
2022年全球游戲用戶規模達3198百萬人,其中,亞太地區占比高達55%,北美約占7%,拉美約占10%,歐洲約占13%;游戲收入達196.8十億美元,其中移動游戲占比高達53%,其次為主機游戲,約占27%。
2023年中國游戲版號審批情況全景速覽:頭部廠商版號申請通過較多,市場競爭白熱化 [圖]
據中國音數協游戲工委數據顯示,2022年,我國游戲市場實際銷售收入達2658.84億元,同比下降10.33%,較2008年復合增長19.42%;2023年上半年,全國游戲銷售收入達1442.63億元,同比下降2.39%。
熱點聚焦∣2023年中國游戲產業發展現狀:產業存量競爭式發展,電競游戲市場潛力明顯[圖]
2008-2021年來,國內游戲產業市場規模呈現逐年增長態勢,甚至于在2020年,因新冠疫情爆發、國民出行受限影響,居民網絡游戲人均消費增長達419.08元/人,游戲產業市場規模同比增速得以再次達到20%以上。2021年,我國游戲產業市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%。
2022年中國游戲競爭格局及重點企業分析:企業加速海外業務布局,產業市場競爭激烈[圖]
按國內上市游戲企業業務營業收入情況看,2022年上半年,業務營收額達100億元以上的騰訊控股、網易等,業務營收額在31億元至99億元間的三七互娛、金山軟件、完美世界等,,業務營收額在15億元至30億元間的吉比特、嗶哩嗶哩、神州泰岳、愷英網絡等,業務營收額在15億元以下的巨人網絡、冰川網絡、掌趣科技、凱撒文化、昆侖萬維、
2022年中國游戲行業政策分析:國家加大對游戲行業的監管力度[圖]
隨著互聯網的不斷發展,游戲在人們的生活和娛樂中占據著愈發重要的地位,我國相關部門都陸續發布了支持、規范移動游戲行業的發展政策,內容涉及提升動漫游戲產業發展水平、約束未成年人的游戲時間、利用游戲加強科普等內容。
2022年中國游戲行業運行現狀及競爭格局分析(三七互娛VS完美世界)[圖]
2021年中國游戲用戶規模6.7億人,增幅達957%;中國游戲行業市場規模2965.13億元。2021年中國游戲市場實際銷售收入比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
2021年中國游戲產業涉游戲話題關注度、正向口碑年均值、人才問題注度及網民對電競產業態度變化情況[圖]
游戲正在以其千變萬化的創新需求,顯示出對科技進步的獨特拉動作用。游戲產業發展對中國在全球數字競爭中具有重要意義。隨著游戲的快速發展,一些未成年人沉迷于網絡游戲,嚴重影響了學習和生活。2021年,中國新修訂的《未成年人保護法》正式實施,游戲話題關注度持續上漲。
2021年中國自主研發游戲行業發展現狀及未來發展趨勢分析[圖]
2021年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。
2021年中國游戲行業發展現狀及行業發展趨勢分析[圖]
2021年中國游戲市場實際銷售收入依然保持增長態勢,2021 年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。