游戲
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2021全球游戲市場規模及消費者主要分布情況:預計2024年全球游戲市場規模達到2187億美元[圖]
2021年,全球有近30億玩家在游戲上的支出總額將達到1758億美元。移動游戲收入將達到907億美元,占全球游戲市場收入的52%。2021年的游戲玩家約有30億人。其中,亞太地區游戲玩家人數約16.45億人,占全球總玩家人數的54.6%。
2021年中國游戲行業發展現狀及市場競爭格局分析:游戲收入再創歷史新高[圖]
受疫情影響,中國“宅經濟”迅猛發展,游戲也成為了越來越多足不出戶的人進行娛樂消費的場景之一,近年來中國游戲用戶規模快速增長,2021年中國游戲用戶規模達6.66億人,較2020年增加了0.01億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規模每年大多還是以千萬級增長,而2021年的增幅與2020年相比,用戶規模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規模比上年呈現下降態勢,主要是因為防沉迷新規落地,未成年人保護收獲實效,用戶結構趨向健康合理。
2021年中國游戲行業發展環境(PEST)分析:市場監管趨嚴,行業進入規范發展期[圖]
游戲經歷了從野蠻發展到行業成熟的階段,監管思路也從鼓勵行業發展轉變為規范行業發展。我們回顧國家的監管政策,其中,在2015年以前,游戲行業作為軟件服務業,國家政策上對游戲行業有較多的鼓勵,主要包括稅收優惠、高新技術認定和文化產業扶持政策,為中國游戲行業的騰飛提供了堅實基礎。
2020年中國游戲廣告行業發展狀況:獲得獎勵是用戶觀看完廣告的核心動力 [圖]
2015-2020年中國游戲用戶規模呈逐年上升趨勢。2020年中國游戲用戶規模為664.79百萬人,同比上升3.7%。為中國游戲廣告行業的變現提供了肥沃的土壤。
2020年中國中重度游戲行業市場概括:行業市場規模繼續增長 [圖]
2015-2020年中國游戲用戶規模呈逐年上升趨勢。2020年中國游戲用戶規模為664.79百萬,同比上升3.7%。在疫情影響下,線上娛樂行為更加頻繁,游戲用戶也進一步提升。
2020年中國自研游戲IP市場規模及文化拓展情況分析[圖]
2020年中國IP改編移動游戲市場收入達1243.2億元,較2019年增加了255.8億元,同比增長25.9%。
2021年上半年中國游戲行業發展現狀分析:銷售收入已完成1504.93億元[圖]
游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。各種類型的游戲全方位無死角的牽動著人們,其中最為吸引人們喜歡游戲的因素有:
2020年上海游戲行業發展總概分析:市場規模逐年增長,產業發展勢頭良好[圖]
中國游戲產業始于1994年,在1994-2000年間,誕生了國內第一批游戲企業。但因各種原因,迅速走向衰落。2000年,網絡游戲開始在國內興起,在短時間內接過了單機游戲的衣缽。上海也冒出了一批后來在中國游戲產業里舉足輕重的頭部企業,有世紀天成、第九城市、盛趣游戲、久游網絡、巨人網絡、愷英網絡、游族網絡、波克城市等。
2020年中國游戲產業市場現狀及未來發展趨勢分析[圖]
數據顯示,2020 年,我國游戲市場實際銷售收入達2786.87 億元,同比增長20.71%。其中,移動游戲實際銷售收入為2096.76億元,占比75.24%;客戶端游戲收入559.2億元,占比20.07%;網頁游戲收入76.08億元,占比2.73%。