游戲
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小游戲行業(yè)深度報告:增量市場 大有可為
①微信從2018年開始發(fā)展小游戲業(yè)務(wù),經(jīng)過5年的培育,在平臺承載能力、開發(fā)便捷度、開發(fā)者生態(tài)及支持政策、流量支持及打通、用戶心智及習(xí)慣培養(yǎng)、專屬玩法創(chuàng)新方面取得了顯著的進(jìn)展。經(jīng)過2019-2021年的沉淀期,2022年開始小游戲市場再次迎來了高速增長。
游戲行業(yè)深度點評:版號節(jié)奏加快帶來產(chǎn)品波峰后置 預(yù)期23Q2節(jié)奏逐漸好轉(zhuǎn)
23Q1 傳媒行業(yè)(申萬)指數(shù)漲幅34.24%,處于領(lǐng)先位置。而傳媒行業(yè)的細(xì)分行業(yè)中,游戲Ⅱ(申萬)指數(shù)漲幅64.75%。
游戲行業(yè):富春股份:短期業(yè)績增長受限 期待字節(jié)合作RO海外新地區(qū)上線
事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季報。22Q1-Q3 實現(xiàn)營收2.73 億元,YoY-31.94%,主要系游戲新產(chǎn)品暫未發(fā)行和新地區(qū)發(fā)行延后、部分新基建項目因疫情延后等影響所致;實現(xiàn)歸母凈利0.24 億元,YoY-60.17%,扣非歸母凈利0.21 億元,YoY-64.45%。
游戲行業(yè):國內(nèi)手游市場凈收入環(huán)比回升
上周A 股中信游戲指數(shù)下跌2.58%,跑輸上證指數(shù)1.91pct。國內(nèi)市場方面,上周大陸市場手游下載量環(huán)比有所下降,凈收入環(huán)比有所上升;港澳臺市場手游下載量、凈收入環(huán)比均有所上升。
2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入完成1477.89億元,同比減少1.8%[圖]
2022年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進(jìn)入存量競爭時代。2022年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
游戲行業(yè):短期承壓促進(jìn)行業(yè)變革 版號重啟提振市場信心
行業(yè)概況:游戲版號時隔8 個月重啟發(fā)放。22 年4 月11 日,新聞出版總署正式發(fā)布22 年4 月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟牛?5 款游戲獲批。
2021年吉比特實現(xiàn)營業(yè)總收入46.19億,主業(yè)穩(wěn)中有升,新游《一念逍遙》表現(xiàn)靚眼[圖]
2021年公司實現(xiàn)營業(yè)總收入46.19億,同增68.44%,實現(xiàn)歸母凈利潤14.69億,同增40.34%,其中21Q4實現(xiàn)營收11.34億,同增63.68%,實現(xiàn)歸母凈利潤2.63億,同增4.48%,公司業(yè)績大幅增長主要因《問道》、《問道手游》的穩(wěn)定運營及新上線產(chǎn)品《一念逍遙》的出色表現(xiàn)。
騰訊2021年業(yè)績公布!總營收同比增長16%,其中游戲占比超30%[圖]
根據(jù)財報數(shù)據(jù):2021年騰訊營業(yè)收入為5601.2億元,較2020年的4820.6億元同比增長16%;凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%。
2021年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
1月25日晚,天邦股份披露2021年業(yè)績預(yù)告,公司2021年虧損35億元-40億元,上年同期盈利32.4億元。其中,生豬養(yǎng)殖業(yè)務(wù)出現(xiàn)深度虧損。
2021年中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)定增長,超6億國人手游玩家人均氪金344元,美國是中國的2倍以上[圖]
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年我國移動游戲人均用戶支出為344元,該數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)引起熱議。值得注意的是,美國游戲市場2021年預(yù)計人均支出為137美元(約合人民幣867元),是中國移動游戲用戶的2倍以上。