移動游戲是是網絡游戲的一種類別,基于移動終端設備(如手機、平板電腦或者專用的移動游戲終端等),通過無線網絡設施實現移動環境中進行的電子游戲方式,可分為單機游戲和網絡游戲兩種。2011年第五屆“中國手機游戲高峰論壇”上,當樂網CEO肖永泉表示,整個移動游戲定義將會被重新解讀。他認為,手機將不再是移動游戲的唯一載體,手機、平板電腦、客戶端“三位一體”將是移動游戲的新定義。
移動游戲分類
資料來源:智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發布的《2021-2027年中國移動游戲行業發展現狀調研及未來前景分析報告》
當前移動游戲已經成為廣大消費者娛樂的一種常見方式,人們開始對移動手機游戲認可度不斷提高,深受游戲消費者喜歡,特別是廣大的青年大學生。近年來中國移動游戲用戶規模逐年攀升,2020年中國移動游戲用戶規模達654.35百萬人,較2019年增加了30.2百萬人,同比增長4.84%,預計未來將繼續保持增長,但增速將會有所放緩。
2014-2020年中國移動游戲用戶規模統計
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
近年來中國移動游戲用戶規模占全國總人口的比例逐年攀升,2019年中國移動游戲用戶規模占全國總人口的44.58%,較2018年增加了1.23%,也就是說2019年中國僅有44.58%的人口是移動游戲的用戶,所以未來依然存在巨大的增長空間。
2014-2019年中國移動游戲用戶規模占全國總人口的比例(%)
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隨著我國物聯網的不斷發展,中國游戲產業在較晚起步的狀態下開始增速發展壯大起來,2020年中國移動游戲市場實際銷售收入達2096.76億元,較2018年增加了515.7億元,同比增長32.61%,未來中國移動游戲市場規模將繼續保持增長,但增速將會有所放緩。
2014-2020年中國移動游戲市場實際銷售收入統計
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中國移動游戲市場實際銷售收入占游戲市場銷售總收入的比例逐年攀升,2020年中國移動游戲市場實際銷售收入占游戲市場銷售總收入的75.24%,較2018年增長了6.75%,移動游戲收入占據游戲市場主要份額。
2014-2020年中國移動游戲市場實際銷售收入占游戲市場銷售總收入的比例(%)
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2020年中國游戲市場中細分游戲類型的比例,角色扮演類游戲在整體市場收益和所有產品類型中仍占較高份額,其次是卡牌類和策略類。
2020年中國收入排名前100移動游戲產品類型占比
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2020年在收入前100移動游戲產品IP類型數量占比中,數量占比最多的是自創IP,占比為36%。另有24%、9%和8%的移動游戲分別由客戶端游戲、小說和主機/單機游戲改編而來。
2020年中國收入排名前100移動游戲產品IP類型數量占比
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2020年中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,策略類游戲收入占比為37.18%,射擊類游戲收入占比為17.97%,角色扮演類游戲的收入占比為11.35%。三類游戲合計占比達到66.5%。
2020年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
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2020年中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,來自美國市場的收入占比為27.55%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入占比分別為23.91%和8.81%。三個地區合計貢獻了中國自主研發移動游戲出海收入的60.27%。
2020年中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比
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2025-2031年中國移動游戲行業市場行情監測及投資前景分析報告
《2025-2031年中國移動游戲行業市場行情監測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產業鏈深度分析,中國移動游戲行業代表性企業案例分析,中國移動游戲行業發展前景預測與投資機會分析等內容。



