在用戶和市場的雙重驅動以及技術與政策日趨完善的情況下,線上娛樂行業開啟了共享體驗發展模塊。例如行業頭部的嗶哩嗶哩和抖音開通“一起看”功能,網易云音樂上線“一起聽”功能,TT語音發展了多人在線實時語音功能并進一步壯大了游戲陪玩市場。線上娛樂行業在新的發展環境下,開始更加重視在產品中注入社交屬性,挖掘龐大的用戶基礎價值,以此作為流量紅利日趨見頂時代留住用戶的重要手段。
2018-2021年中國線上娛樂主要領域市場規模及預測
資料來源:公開資料整理
KTV、電影、游戲、音樂覆蓋大眾唱、看、玩、聽四大娛樂需求,體驗共享在該類領域的應用,將網民在線上的線上娛樂體驗進行全面優化。數據顯示,電影與KTV是網民最常使用體驗共享服務的領域,使用比例均超過五成;其次有四成以上的網民會在游戲中使用體驗共享服務。
2021年中國網民線上娛樂體驗共享服務使用類型
資料來源:智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發布的《2021-2027年中國網絡娛樂行業市場競爭現狀及發展趨勢分析報告》
數據顯示,是資源少、共享服務簡單是中國網民對線上娛樂體驗共享不滿的主要因素,仍然需要改善。體驗共享在線上娛樂領域的應用能夠實現用戶間跨地域交流,在線上實現情緒互動,構建娛樂氛圍,受到用戶青睞。但目前處于發展初期,需要更強大的技術和資本支持,在內容資源和服務模式上進行優化
2021年中國網民線上娛樂體驗共享不滿因素調查
資料來源:公開資料整理
數據顯示,目前受訪網民最常使用K歌體驗共享服務為移動端及線下K房連麥,占比分別為35.7%及28.3%。K歌的價值在于不同人群通過一起唱來享受音樂的樂趣。體驗共享服務的應用,相較線下K歌,實現了體驗的優化,用戶甚至能通過付費等模式實現和歌手、明星等人群進行K歌,因此用戶期待的體驗共享服務類型也偏向于向點唱模式發展。
2021年中國網民K歌體驗共享服務主要使用類型調查
資料來源:公開資料整理
數據顯示,近八成的用戶是以3-5人的形式參與電影體驗共享服務,且六成用戶更愿意與陌生人一起在線觀影。在高壓工作狀態下的年輕人社交圈子越來越小,線下交友成本高、耗時長,網絡從而成為了拓寬交友面的一種主流途徑,與陌生人一起觀影也被越來越多的年輕人所選擇。
2021年中國電影體驗共享服務用戶觀影陪伴人群
資料來源:中安網、公開資料整理
數據顯示,六成用戶更愿意與陌生人一起在線觀影。在高壓工作狀態下的年輕人社交圈子越來越小,線下交友成本高、耗時長,網絡從而成為了拓寬交友面的一種主流途徑,與陌生人一起觀影也被越來越多的年輕人所選擇。
2021年中國電影體驗共享服務用戶參與人員組成
資料來源:公開資料整理
數據顯示,大部分網民主要通過游戲平臺使用體驗共享服務,占比45.7%。目前游戲開黑平臺能夠支持多款熱門游戲并聚合陪玩、游戲大神資源,通過語音形式為玩家提供體驗共享服務,受眾較廣。
2021年中國網民開黑體驗共享主要選擇平臺類型調查
資料來源:公開資料整理
數據顯示,游戲流暢度則是影響用戶平臺選擇的最主要因素,占比高達55.3%。對于強調競技性和團隊配合的游戲中,體驗共享的即時性和流暢性需要強大的技術支持,技術實力也成為未來游戲開黑在體驗共享服務領域爭奪用戶的重要因素。
2021年中國網民開黑體驗共享平臺選擇考慮因素調查
資料來源:公開資料整理
80.4%的用戶對音樂體驗共享服務表示滿意,其中超三成認為非常滿意。音樂平臺可以用強大的推薦系統將用戶喜愛的歌曲與不同用戶匹配,精準配對相同喜好的用戶或特定用戶偏好的歌曲,提高用戶的體驗。
2021年中國音樂體驗共享服務用戶滿意度調查
資料來源:智研咨詢整理
數據顯示,用戶主要滿意的方面在于音樂體驗共享服務能營造出相應的聆聽氛圍以及實現彼此間的情緒互動,這兩方面均得到了超過六成的用戶認可。當下各大音樂平臺均具有一定的社交屬性,這便給予了音樂體驗共享服務生長的土壤。
2021年中國音樂體驗共享服務用戶滿意方面調查
資料來源:公開資料整理


2025-2031年中國網絡娛樂行業市場運營態勢及投資前景研判報告
《2025-2031年中國網絡娛樂行業市場運營態勢及投資前景研判報告》共十二章,包含2020-2024年中國網絡直播行業發展的深度透析,中國網絡娛樂行業標桿企業運營狀況分析,中國網絡娛樂行業投資分析及發展前景趨勢等內容。



