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- 報告目錄
- 研究方法
網絡娛樂是指利用TCP/IP,以互聯網為依托,可以單人或多人同時參與的娛樂項目,如網絡聊天、游戲、看電影、聽音樂等娛樂休閑活動。與傳統娛樂相比,網絡娛樂不再需要特定的工具(比如,在網上看電視不再需要電視機,打牌不再需要撲克),網絡娛樂只有一種道具,那便是計算機。用戶選擇玩什么游戲, 使用JAvA程序就可以操控計算機,將其馬上變成用戶需要的道具,虛擬的時代卻讓人體驗出真實的生活。
KTV、電影、游戲、音樂覆蓋大眾唱、看、玩、聽四大娛樂需求,體驗共享在該類領域的應用,將網民在線上的線上娛樂體驗進行全面優化。數據顯示,電影與KTV是網民最常使用體驗共享服務的領域,使用比例均超過五成;其次有四成以上的網民會在游戲中使用體驗共享服務。2021年中國網民線上娛樂體驗共享服務使用類型

資料來源:智研咨詢整理
智研咨詢發布的《2022-2028年中國網絡娛樂行業市場競爭現狀及發展趨勢分析報告》共十二章。首先介紹了網絡娛樂行業市場發展環境、網絡娛樂整體運行態勢等,接著分析了網絡娛樂行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡娛樂市場競爭格局。隨后,報告對網絡娛樂做了重點企業經營狀況分析,最后分析了網絡娛樂行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡娛樂產業有個系統的了解或者想投資網絡娛樂行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。第一章網絡娛樂相關概述
1.1 網絡娛樂簡述
1.1.1 網絡娛樂定義
1.1.2 網絡娛樂分類
1.1.3 網絡娛樂特征
1.2 網絡娛樂相關概念
1.2.1 網絡視頻
1.2.2 網絡劇
1.2.3 網絡音樂
1.2.4 網絡游戲
1.2.5 網絡文學
1.2.6 網絡直播
第二章中國網絡娛樂行業發展環境PEST分析
2.1 政策環境(Political)
2.1.1 政策重視文化產業
2.1.2 互聯網深度發展受重視
2.1.3 加強網絡音樂內容管理
2.1.4 加強網絡視頻內容監管
2.2 經濟環境(Economic)
2.2.1 國際經濟發展形勢
2.2.2 中國經濟運行現狀
2.2.3 經濟發展趨勢分析
2.3 社會環境(Socio-cultural)
2.3.1 網絡用戶規模擴大
2.3.2 新生代消費需求升級
2.3.3 互聯網娛樂習慣形成
2.3.4 重視精神文化消費
2.4 技術環境(Technological)
2.4.1 網絡成本的下降
2.4.2 移動設備的普遍化
2.4.3 網絡視頻技術上升
第三章2017-2021年中國網絡娛樂行業發展全面分析
3.1 中國網絡娛樂行業發展總況
在用戶和市場的雙重驅動以及技術與政策日趨完善的情況下,線上娛樂行業開啟了共享體驗發展模塊。例如行業頭部的嗶哩嗶哩和抖音開通“一起看”功能,網易云音樂上線“一起聽”功能,TT語音發展了多人在線實時語音功能并進一步壯大了游戲陪玩市場。線上娛樂行業在新的發展環境下,開始更加重視在產品中注入社交屬性,挖掘龐大的用戶基礎價值,以此作為流量紅利日趨見頂時代留住用戶的重要手段。
2018-2021年中國線上娛樂主要領域市場規模及預測
資料來源:公開資料整理
3.1.1 行業發展概況
3.1.2 行業表現形式
3.1.3 行業發展模式
3.2 2017-2021年中國網絡娛樂市場運行現狀分析
3.2.1 市場規模
3.2.2 優質IP內容
3.2.3 市場消費群體
3.2.4 企業市場布局
3.3 中國網絡娛樂行業發展存在的主要問題
3.3.1 盜版現象嚴重
3.3.2 內容的同質化
3.3.3 運營網站無備案現象
3.3.4 企業運營無序化現象
3.4 中國網絡娛樂行業發展對策
3.4.1 重視版權保護
3.4.2 挖掘優質IP
3.4.3 引導行業健康發展
3.4.4 強化娛樂內容審查
第四章2017-2021年中國網絡視頻行業發展的深度透析
4.1 中國網絡視頻行業發展綜況
4.1.1 行業發展歷程
4.1.2 行業發展特征
4.1.3 網絡視頻類型
4.1.4 行業發展影響因素
4.2 2017-2021年中國網絡視頻市場運行分析
4.2.1 市場規模
4.2.2 市場格局
4.2.3 用戶規模
4.2.4 市場動態
4.3 中國網絡視頻產業鏈結構分析
4.3.1 產業鏈總述
4.3.2 產業鏈生態圖譜
4.3.3 核心主體分析
4.3.4 上游環節分析
4.3.5 下游環節分析
4.4 中國網絡視頻產業模式分析
4.4.1 內容生產模式
4.4.2 商業傳播模式
4.4.3 商業模式
4.4.4 盈利模式
4.5 中國網絡視頻監督狀況剖析
4.5.1 網絡視頻監督概況
4.5.2 網絡視頻監督的特點
4.5.3 網絡視頻監督的必要性
4.5.4 網絡視頻監督的主要方式
4.6 中國網絡視頻行業發展存在的問題
4.6.1 盈利模式不明確
4.6.2 監督技術滯后
4.6.3 產業鏈存在的問題
4.6.4 行業發展面臨的挑戰
4.7 中國網絡視頻行業發展對策
4.7.1 開發創意內容
4.7.2 內容整合策略
4.7.3 提升產業鏈各環節
4.7.4 實施網臺聯動對措
4.7.5 建設有效保障機制
第五章2017-2021年中國網絡劇行業發展的深度透析
5.1 中國網絡劇行業發展綜況
5.1.1 行業發展歷程
5.1.2 行業發展概況
5.1.3 作品特征分析
5.2 2017-2021年中國網絡劇市場運行分析
5.2.1 市場規模
5.2.2 重視IP效應
5.2.3 觀眾覆蓋面
5.2.4 盈利模式
5.3 2017-2021年中國網絡自制劇市場運行狀況分析
5.3.1 興起背景
5.3.2 市場現狀
5.3.3 市場特征
5.3.4 發展優劣勢
5.3.5 發展空間
5.4 中國網絡自制劇制作模式探究
5.4.1 視頻網站獨立制作模式
5.4.2 聯合草根團隊制作模式
5.4.3 聯合專業影視公司制作模式
5.5 中國網劇行業發展存在的問題
5.5.1 作品原創性不足
5.5.2 作品質量缺陷
5.5.3 市場處混亂狀態
5.5.4 行業監管空白
5.6 中國網劇行業發展對策分析
5.6.1 行業的規范管理
5.6.2 打造品質化作品
5.6.3 創作人才的培養
5.6.4 行業健康發展策略
第六章2017-2021年中國網絡綜藝行業發展的深度剖析
6.1 中國網絡綜藝行業發展總況
6.1.1 行業發展背景
6.1.2 行業發展歷程
6.1.3 產業鏈分析
6.1.4 經典案例解析
6.2 2017-2021年中國網絡綜藝市場運行狀況分析
6.2.1 2019年市場運行回顧
6.2.2 2020年市場運行狀況
6.2.3 2020年市場運行現狀
6.2.4 用戶群體分析
6.2.5 企業市場布局
6.3 中國網絡綜藝行業迅猛發展的原因剖析
6.3.1 門檻驅動
6.3.2 價值驅動
6.3.3 用戶驅動
6.3.4 主流平臺驅動
6.3.5 平臺付費模式驅動
6.4 中國網絡綜藝節目形態特征解析
6.4.1 互動性強
6.4.2 靈活性強
6.4.3 風格傾向活潑
6.5 中國網絡綜藝行業發展存在的問題
6.5.1 優秀人才的缺乏
6.5.2 優質內容供給不足
6.5.3 存在觸碰法律紅繩風險
6.6 中國網絡綜藝行業發展對策
6.6.1 注重內容創新發展
6.6.2 采用品牌合作策略
6.6.3 培養受眾粉絲群體
第七章2017-2021年中國網絡游戲行業發展的深度透析
7.1 國外網絡游戲管理模式解析
7.1.1 法律法規干預網絡游戲
7.1.2 側重青少年網絡游戲監管
7.1.3 建立網絡游戲評級制度
7.1.4 國外網絡游戲管理模式差異化
7.1.5 外國網絡游戲管理方式多元化
7.1.6 國外網絡游戲管理的啟示
7.2 中國網絡游戲行業發展總況
7.2.1 行業發展歷程
7.2.2 產業鏈分析
7.2.3 行業技術水平
7.2.4 行業相關政策
7.3 2017-2021年中國網絡游戲市場運行狀況分析
7.3.1 市場規模
7.3.2 市場特征
7.3.3 市場格局
7.3.4 市場動態
7.4 中國網絡游戲企業不同類型辨析
7.4.1 代理運營類企業
7.4.2 自主產權類企業
7.4.3 綜合門戶類企業
7.5 中國網絡游戲行業主要盈利模式
7.5.1 時間模式
7.5.2 道具與增值服務模式
7.5.3 植入廣告模式
7.5.4 比較分析
7.6 中國網絡游戲行業發展存在問題
7.6.1 侵權事件頻發
7.6.2 存在的管理問題
7.6.3 產業規模問題
7.6.4 市場競爭問題
7.7 中國網絡游戲行業發展對策
7.7.1 加強版權法律保護
7.7.2 健全行業管理制度
7.7.3 引領產業化發展路徑
7.7.4 加大行業人才供給
第八章2017-2021年中國網絡音樂行業發展的深度透析
8.1 中國網絡音樂行業發展總況
8.1.1 行業發展歷程
8.1.2 產業鏈分析
8.1.3 行業新興特征
8.2 2017-2021年中國網絡音樂市場運行狀況
8.2.1 市場規模
8.2.2 市場格局
8.2.3 商業模式分析
8.2.4 網絡音樂版權管理
8.3 中國網絡音樂營銷策略分析
8.3.1 病毒式營銷策略
8.3.2 體驗式營銷策略
8.3.3 依托新媒體營銷策略
8.3.4 O2O立體式營銷策略
8.4 中國網絡音樂行業發展存在的問題
8.4.1 缺乏行業標準
8.4.2 缺乏盈利模式
8.4.3 融資渠道受限
8.4.4 存在運營問題
8.5 中國網絡音樂行業健康發展對策
8.5.1 加強網絡音樂版權保護
8.5.2 制定清晰行業標準
8.5.3 產業良性運營發展
8.5.4 行業創新發展策略
第九章2017-2021年中國網絡文字行業發展的深度透析
9.1 中國網絡文字行業發展總況
9.1.1 行業發展簡史
9.1.2 行業發展特征
9.1.3 內容資源體系
9.1.4 網絡文字類型
9.2 2017-2021年中國網絡文字市場運行狀況分析
9.2.1 市場現狀
9.2.2 IP商業化發展
9.2.3 核心企業分析
9.2.4 用戶群體分析
9.2.5 盈利模式分析
9.3 中國網絡文字商業化發展分析
9.3.1 網絡文字商業化意義
9.3.2 網絡文字商業化歷程
9.3.3 文學網站商業機制
9.3.4 商業化對網絡寫作的影響
9.4 中國網絡文字產業鏈內容資源整合模式
9.4.1 傳統與網絡的內容資源整合
9.4.2 上游與下游的內容資源整合
9.4.3 競爭者之間的內容資源整合
9.4.4 與外部產業的內容資源整合
9.5 中國網絡文字行業發展的主要問題
9.5.1 文學質量問題
9.5.2 知識產權問題
9.5.3 行業發展面臨困境
9.6 中國網絡文字行業發展對策分析
9.6.1 優化內容資源整合
9.6.2 保護版權價值
9.6.3 打擊盜版現象
第十章2017-2021年中國網絡直播行業發展的深度透析
10.1 中國網絡直播行業發展總況
10.1.1 行業發展歷程
10.1.2 行業發展形態
10.1.3 行業商業模式
10.1.4 行業發展優勢
10.2 2017-2021年中國網絡直播行業市場運行
10.2.1 市場現狀
10.2.2 市場規模
10.2.3 市場動態
10.2.4 企業市場布局
10.3 2017-2021年中國網絡直播行業消費市場
10.3.1 用戶群體分析
10.3.2 用戶消費狀況
10.3.3 用戶消費類型
10.3.4 用戶消費方式
10.4 2017-2021年中國移動直播行業發展狀況
10.4.1 行業整體狀況
10.4.2 市場競爭格局
10.4.3 市場直播形式
10.4.4 市場直播內容
10.5 網絡直播行業發展存在的主要問題
10.5.1 主播準入門檻低
10.5.2 行業收益模式單一
10.5.3 平臺違規現象頻發
10.5.4 內容的同質化嚴重
10.5.5 內容監管難度提高
10.6 網絡直播行業的發展對策
10.6.1 需細化監管立法
10.6.2 行業良性發展建議
10.6.3 實施針對性監管措施
10.6.4 重視打造核心競爭力
第十一章中國網絡娛樂行業標桿企業運營狀況分析
11.1 星輝互動娛樂股份有限公司
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 未來前景展望
11.2 湖北盛天網絡技術股份有限公司
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 企業運營狀況
11.2.3 經營效益分析
11.2.4 業務經營分析
11.2.5 財務狀況分析
11.2.6 未來前景展望
11.3 大連天神娛樂股份有限公司
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 未來前景展望
11.4 北京奇藝世紀科技有限公司(愛奇藝)
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 企業發展戰略
11.4.3 企業業務動態
11.4.4 未來前景展望
1.2 摩登天空有限公司
1.2.1 企業發展概況
1.2.2 企業發展戰略
1.2.3 企業業務動態
1.2.4 未來前景展望
11.5 盛大文學有限公司
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 企業合并事件
11.5.3 企業戰略合作
11.5.4 企業運營狀況
11.6 廣州華多網絡科技有限公司(虎牙直播)
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 直播監控舉措
11.6.3 音樂類直播業務
11.6.4 企業業務動態
第十二章中國網絡娛樂行業投資分析及發展前景趨勢
12.1 中國網絡娛樂行業投資分析
12.1.1 網絡劇投資狀況分析
12.1.2 網絡綜藝投資關注點
12.1.3 網絡游戲的投資機會
12.1.4 網絡音樂的投資方向
12.1.5 網絡直播的投資潛力
12.1.6 網絡文字衍生市場投資潛力
12.2 中國網絡娛樂行業未來發展趨勢分析
12.2.1 行業整體發展趨勢
12.2.2 網絡視頻發展趨勢
12.2.3 網絡劇的發展趨勢
12.2.4 網絡綜藝發展趨勢
12.2.5 網絡音樂未來發展方向
12.2.6 網絡游戲發展趨勢
12.2.7 網絡文字發展趨勢
12.3 2022-2028年中國網絡娛樂行業預測分析
12.3.1中國網絡娛樂行業發展因素分析
12.3.2 2022-2028年中國網絡娛樂行業市場規模預測(ZYZS)
附錄:
附錄一:文化部關于進一步加強和改進網絡音樂內容管理工作的通知
附錄二:網絡文化經營單位內容自審管理辦法
圖表目錄
圖表 網絡視頻分類
圖表 中國網絡視頻市場發展階段
圖表 2017-2021年中國網絡視頻/手機網絡視頻用戶規模及其使用率
圖表 網絡視頻產業鏈結構
圖表 網絡視頻產業鏈生態圖譜
圖表 網絡視頻產業價值鏈運營模式
圖表 中國網劇發展歷程
圖表 2017-2021年中國電視劇市場規模及同比增速
圖表 2017-2021年中國網絡劇部數及點擊量
更多圖表見正文......
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業咨詢經驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區位優勢

03
智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業規劃、IPO咨詢、行業調研等全案產業咨詢服務

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業簡報、監測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業發展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數據被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度

品質保證
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