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網絡娛樂是指利用TCP/IP,以互聯網為依托,可以單人或多人同時參與的娛樂項目,如網絡聊天、游戲、看電影、聽音樂等娛樂休閑活動。與傳統娛樂相比,網絡娛樂不再需要特定的工具(比如,在網上看電視不再需要電視機,打牌不再需要撲克),網絡娛樂只有一種道具,那便是計算機。用戶選擇玩什么游戲,使用JAvA程序就可以操控計算機,將其馬上變成用戶需要的道具,虛擬的時代卻讓人體驗出真實的生活。
智研咨詢發布的《2022-2028年中國網絡娛樂行業市場全景評估及投資策略研究報告》共十三章。首先介紹了網絡娛樂行業市場發展環境、網絡娛樂整體運行態勢等,接著分析了網絡娛樂行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡娛樂市場競爭格局。隨后,報告對網絡娛樂做了重點企業經營狀況分析,最后分析了網絡娛樂行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡娛樂產業有個系統的了解或者想投資網絡娛樂行業,本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。第一章網絡娛樂行業相關概述
1.1 網絡娛樂簡述
1.1.1 網絡娛樂定義
1.1.2 網絡娛樂分類
1.1.3 網絡娛樂特征
1.2 網絡娛樂相關概念
1.2.1 網絡視頻
1.2.2 網絡劇
1.2.3 網絡音樂
1.2.4 網絡游戲
1.2.5 網絡文學
1.2.6 網絡直播
第二章2017-2021年中國網絡娛樂行業發展環境分析
2.1 網絡娛樂行業政治法律環境(P)
2.1.1 政策重視文化產業
2.1.2 互聯網深度發展受重視
2.1.3 加強網絡音樂內容管理
2.1.4 加強網絡視頻內容監管
2.2 網絡娛樂行業經濟環境分析(E)
2.2.1 國際宏觀經濟形勢分析
2.2.2 中國宏觀經濟形勢分析
2.3 網絡娛樂行業社會環境分析(S)
2.3.1 網絡用戶規模擴大
2.3.2 新生代消費需求升級
2.3.3 互聯網娛樂習慣形成
2.3.4 重視精神文化消費
2.4 網絡娛樂行業技術環境分析(T)
2.4.1 網絡成本的下降
2.4.2 移動設備的普遍化
2.4.3 網絡視頻技術上升
第三章全球網絡娛樂行業發展概述
3.1 2017-2021年全球網絡娛樂行業發展情況概述
3.1.1 全球網絡娛樂行業發展現狀
3.1.2 全球網絡娛樂行業發展特征
3.1.3 全球網絡娛樂行業市場規模
3.2 2017-2021年全球主要地區網絡娛樂行業發展狀況
3.2.1 美國網絡娛樂行業發展情況概述
3.2.2 日本網絡娛樂行業發展情況概述
3.2.3 韓國網絡娛樂行業發展情況概述
3.3 2022-2028年全球網絡娛樂行業發展前景預測
3.3.1 全球網絡娛樂行業市場規模預測
3.3.2 全球網絡娛樂行業發展前景分析
3.3.3 全球網絡娛樂行業發展趨勢分析
3.4 全球網絡娛樂行業重點企業發展動態分析
第四章中國網絡娛樂行業發展概述
4.1 中國網絡娛樂行業發展狀況分析
4.1.1 中國網絡娛樂行業發展階段
4.1.2 中國網絡娛樂行業發展總體概況
4.1.3 中國網絡娛樂行業發展特點分析
4.2 2017-2021年網絡娛樂行業發展現狀
4.2.1 2017-2021年中國網絡娛樂行業市場規模
4.2.2 2017-2021年中國網絡娛樂行業發展分析
4.2.3 2017-2021年中國網絡娛樂企業發展分析
4.3 中國網絡娛樂行業發展存在的主要問題
4.3.1 盜版現象嚴重
4.3.2 內容的同質化
4.3.3 運營網站無備案現象
4.4.4 企業運營無序化現象
4.4 中國網絡娛樂行業發展對策
4.4.1 重視版權保護
4.4.2 挖掘優質IP
4.4.3 引導行業健康發展
4.4.4 強化娛樂內容審查
第五章2017-2021年中國網絡視頻行業發展的深度透析
5.1 中國網絡視頻行業發展綜況
5.1.1 行業發展歷程
5.1.2 行業發展特征
5.1.3 網絡視頻類型
5.1.4 行業發展影響因素
5.2 2017-2021年中國網絡視頻市場運行分析
5.2.1 市場規模
5.2.2 市場格局
5.2.3 用戶規模
5.2.4 市場動態
5.3 中國網絡視頻產業鏈結構分析
5.3.1 產業鏈總述
5.3.2 產業鏈生態圖譜
5.3.3 核心主體分析
5.3.4 上游環節分析
5.3.5 下游環節分析
5.4 中國網絡視頻產業模式分析
5.4.1 內容生產模式
5.4.2 商業傳播模式
5.4.3 商業模式
5.4.4 盈利模式
5.5 中國網絡視頻監督狀況剖析
5.5.1 網絡視頻監督概況
5.5.2 網絡視頻監督的特點
5.5.3 網絡視頻監督的必要性
5.5.4 網絡視頻監督的主要方式
5.6 中國網絡視頻行業發展存在的問題
5.6.1 盈利模式不明確
5.6.2 監督技術滯后
5.6.3 產業鏈存在的問題
5.6.4 行業發展面臨的挑戰
5.7 中國網絡視頻行業發展對策
5.7.1 開發創意內容
5.7.2 內容整合策略
5.7.3 提升產業鏈各環節
5.7.4 實施網臺聯動對措
5.7.5 建設有效保障機制
第六章2017-2021年中國網絡劇行業發展的深度透析
6.1 中國網絡劇行業發展綜況
6.1.1 行業發展歷程
6.1.2 行業發展概況
6.1.3 作品特征分析
6.2 2017-2021年中國網絡劇市場運行分析
6.2.1 市場規模
6.2.2 重視IP效應
6.2.3 觀眾覆蓋面
6.2.4 盈利模式
6.3 2017-2021年中國網絡自制劇市場運行狀況分析
6.3.1 興起背景
6.3.2 市場現狀
6.3.3 市場特征
6.3.4 發展優劣勢
6.3.5 發展空間
6.4 中國網絡自制劇制作模式探究
6.4.1 視頻網站獨立制作模式
6.4.2 聯合草根團隊制作模式
6.4.3 聯合專業影視公司制作模式
6.5 中國網劇行業發展存在的問題
6.5.1 作品原創性不足
6.5.2 作品質量缺陷
6.5.3 市場處混亂狀態
6.5.4 行業監管空白
6.6 中國網劇行業發展對策分析
6.6.1 行業的規范管理
6.6.2 打造品質化作品
6.6.3 創作人才的培養
6.6.4 行業健康發展策略
第七章2017-2021年中國網絡游戲行業發展的深度透析
7.1 國外網絡游戲管理模式解析
7.1.1 法律法規干預網絡游戲
7.1.2 側重青少年網絡游戲監管
7.1.3 建立網絡游戲評級制度
7.1.4 國外網絡游戲管理模式差異化
7.1.5 外國網絡游戲管理方式多元化
7.1.6 國外網絡游戲管理的啟示
7.2 中國網絡游戲行業發展總況
7.2.1 行業發展歷程
7.2.2 產業鏈分析
7.2.3 行業技術水平
7.2.4 行業相關政策
7.3 2017-2021年中國網絡游戲市場運行狀況分析
7.3.1 市場規模
7.3.2 市場特征
7.3.3 市場格局
7.3.4 市場動態
7.4 中國網絡游戲企業不同類型辨析
7.4.1 代理運營類企業
7.4.2 自主產權類企業
7.4.3 綜合門戶類企業
7.5 中國網絡游戲行業主要盈利模式
7.5.1 時間模式
7.5.2 道具與增值服務模式
7.5.3 植入廣告模式
7.5.4 比較分析
7.6 中國網絡游戲行業發展存在問題
7.6.1 侵權事件頻發
7.6.2 存在的管理問題
7.6.3 產業規模問題
7.6.4 市場競爭問題
7.7 中國網絡游戲行業發展對策
7.7.1 加強版權法律保護
7.7.2 健全行業管理制度
7.7.3 引領產業化發展路徑
7.7.4 加大行業人才供給
第八章2017-2021年中國網絡文字行業發展的深度透析
8.1 中國網絡文字行業發展總況
8.1.1 行業發展簡史
8.1.2 行業發展特征
8.1.3 內容資源體系
8.1.4 網絡文字類型
8.2 2017-2021年中國網絡文字市場運行狀況分析
8.2.1 市場現狀
8.2.2 IP商業化發展
8.2.3 核心企業分析
8.2.4 用戶群體分析
8.2.5 盈利模式分析
8.3 中國網絡文字商業化發展分析
8.3.1 網絡文字商業化意義
8.3.2 網絡文字商業化歷程
8.3.3 文學網站商業機制
8.3.4 商業化對網絡寫作的影響
8.4 中國網絡文字產業鏈內容資源整合模式
8.4.1 傳統與網絡的內容資源整合
8.4.2 上游與下游的內容資源整合
8.4.3 競爭者之間的內容資源整合
8.4.4 與外部產業的內容資源整合
8.5 中國網絡文字行業發展的主要問題
8.5.1 文學質量問題
8.5.2 知識產權問題
8.5.3 行業發展面臨困境
8.6 中國網絡文字行業發展對策分析
8.6.1 優化內容資源整合
8.6.2 保護版權價值
8.6.3 打擊盜版現象
第九章中國網絡娛樂行業領先企業競爭力分析
9.1 大連天神娛樂股份有限公司競爭力分析
9.1.1 企業發展基本情況
9.1.2 企業主要產品分析
9.1.3 企業競爭優勢分析
9.1.4 企業經營狀況分析
9.1.5 企業最新發展動態
9.1.6 企業發展戰略分析
9.2 星輝互動娛樂股份有限公司競爭力分析
9.2.1 企業發展基本情況
9.2.2 企業主要產品分析
9.2.3 企業競爭優勢分析
9.2.4 企業經營狀況分析
9.2.5 企業最新發展動態
9.2.6 企業發展戰略分析
9.3 湖北盛天網絡技術股份有限公司競爭力分析
9.3.1 企業發展基本情況
9.3.2 企業主要產品分析
9.3.3 企業競爭優勢分析
9.3.4 企業經營狀況分析
9.3.5 企業最新發展動態
9.3.6 企業發展戰略分析
9.4 慈文傳媒股份有限公司競爭力分析
9.4.1 企業發展基本情況
9.4.2 企業主要產品分析
9.4.3 企業競爭優勢分析
9.4.4 企業經營狀況分析
9.4.5 企業最新發展動態
9.4.6 企業發展戰略分析
9.5 當代東方投資股份有限公司競爭力分析
9.5.1 企業發展基本情況
9.5.2 企業主要產品分析
9.5.3 企業競爭優勢分析
9.5.4 企業經營狀況分析
9.5.5 企業最新發展動態
9.5.6 企業發展戰略分析
9.6 中文在線數字出版集團股份有限公司競爭力分析
9.6.1 企業發展基本情況
9.6.2 企業主要產品分析
9.6.3 企業競爭優勢分析
9.6.4 企業經營狀況分析
9.6.5 企業最新發展動態
9.6.6 企業發展戰略分析
9.7 蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司競爭力分析
9.7.1 企業發展基本情況
9.7.2 企業主要產品分析
9.7.3 企業競爭優勢分析
9.7.4 企業經營狀況分析
9.7.5 企業最新發展動態
9.7.6 企業發展戰略分析
9.8 北京掌趣科技股份有限公司競爭力分析
9.8.1 企業發展基本情況
9.8.2 企業主要產品分析
9.8.3 企業競爭優勢分析
9.8.4 企業經營狀況分析
9.8.5 企業最新發展動態
9.8.6 企業發展戰略分析
9.9 樂視網信息技術(北京)股份有限公司競爭力分析
9.9.1 企業發展基本情況
9.9.2 企業主要產品分析
9.9.3 企業競爭優勢分析
9.9.4 企業經營狀況分析
9.9.5 企業最新發展動態
9.9.6 企業發展戰略分析
9.10 暴風集團股份有限公司競爭力分析
9.10.1 企業發展基本情況
9.10.2 企業主要產品分析
9.10.3 企業競爭優勢分析
9.10.4 企業經營狀況分析
9.10.5 企業最新發展動態
9.10.6 企業發展戰略分析
第十章2022-2028年中國網絡娛樂行業發展趨勢與前景分析
10.1 2022-2028年中國網絡娛樂市場發展前景
10.1.1 2022-2028年網絡娛樂市場發展潛力
10.1.2 2022-2028年網絡娛樂市場發展前景展望
10.1.3 2022-2028年網絡娛樂細分行業發展前景分析
10.2 2022-2028年中國網絡娛樂市場發展趨勢預測
10.2.1 2022-2028年網絡娛樂行業發展趨勢
10.2.2 2022-2028年網絡娛樂市場規模預測
10.2.3 2022-2028年網絡娛樂行業應用趨勢預測
10.3 2022-2028年中國網絡娛樂行業供需預測
10.3.1 2022-2028年中國網絡娛樂行業供給預測
10.3.2 2022-2028年中國網絡娛樂行業需求預測
10.3.3 2022-2028年中國網絡娛樂供需平衡預測
10.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
10.4.1 行業發展有利因素與不利因素
10.4.2 市場整合成長趨勢
10.4.3 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
10.4.4 企業區域市場拓展的趨勢
10.4.5 科研開發趨勢及替代技術進展
第十一章2022-2028年中國網絡娛樂行業投資前景
11.1 網絡娛樂行業投資現狀分析
11.1.1 網絡娛樂行業投資規模分析
11.1.2 網絡娛樂行業投資資金來源構成
11.1.3 網絡娛樂行業投資資金用途分析
11.2 網絡娛樂行業投資特性分析
11.2.1 網絡娛樂行業進入壁壘分析
11.2.2 網絡娛樂行業盈利模式分析
11.2.3 網絡娛樂行業盈利因素分析
11.3 網絡娛樂行業投資機會分析
11.3.1 細分市場投資機會
11.3.2 重點區域投資機會
11.3.3 產業發展的空白點分析
11.4 網絡娛樂行業投資風險分析
11.4.1 網絡娛樂行業政策風險
11.4.2 宏觀經濟風險
11.4.3 市場競爭風險
11.4.4 關聯產業風險
11.4.5 產品結構風險
11.4.6 技術研發風險
11.4.7 其他投資風險
11.5 網絡娛樂行業投資潛力與建議
11.5.1 網絡娛樂行業投資潛力分析
11.5.2 網絡娛樂行業最新投資動態
11.5.3 網絡娛樂行業投資機會與建議
第十二章2022-2028年中國網絡娛樂企業投資戰略與客戶策略分析
12.1 網絡娛樂企業發展戰略規劃背景意義
12.1.1 企業轉型升級的需要
12.1.2 企業做大做強的需要
12.1.3 企業可持續發展需要
12.2 網絡娛樂企業戰略規劃制定依據
12.2.1 國家政策支持
12.2.2 行業發展規律
12.2.3 企業資源與能力
12.2.4 可預期的戰略定位
12.3 網絡娛樂企業戰略規劃策略分析
12.3.1 戰略綜合規劃
12.3.2 技術開發戰略
12.3.3 區域戰略規劃
12.3.4 產業戰略規劃
12.3.5 營銷品牌戰略
12.3.6 競爭戰略規劃
12.4 網絡娛樂中小企業發展戰略研究
第十三章研究結論及建議
13.1 研究結論
13.2 建議
13.2.1 行業發展策略建議
13.2.2 行業投資方向建議
13.2.3 行業投資方式建議(ZYZS)
圖表目錄
圖表 網絡娛樂行業特點
圖表 網絡娛樂行業生命周期
圖表 網絡娛樂行業產業鏈分析
圖表 2017-2021年網絡娛樂行業市場規模分析
圖表 2022-2028年網絡娛樂行業市場規模預測
圖表 中國網絡視頻市場發展階段
圖表 2017-2021年中國網絡視頻/手機網絡視頻用戶規模及其使用率
圖表 網絡視頻產業鏈結構
圖表 網絡視頻產業鏈生態圖譜
圖表 網絡視頻產業價值鏈運營模式
圖表 中國網劇發展歷程
圖表 2017-2021年中國電視劇市場規模及同比增速
圖表 2017-2021年中國網絡劇部數及點擊量
圖表 2017-2021年網絡劇總產量
圖表 2020年十大IP網劇排名
更多圖表見正文......
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業咨詢經驗

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