客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網頁游戲”所產生的新名詞,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡游戲。游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對于游戲服務端的另一端,服務端是為游戲數據庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
近年來著名的客戶端游戲有《絕地求生》、《英雄聯盟》、《問道》、《使命召喚Online》、《夢幻西游》、《戰艦世界》、《戰爭雷霆》等。
著名的客戶端游戲
數據來源:智研咨詢整理
智研咨詢發布的《2020-2026年中國客戶端游戲行業市場調研分析及發展前景規劃報告》數據顯示:2017-2019年中國客戶端游戲用戶規模逐年減少,2018年中國客戶端游戲用戶規模為1.50億人,同比減少5.1%;2019年中國客戶端游戲用戶規模為1.42億人,同比減少5.3%。
2014-2019年中國客戶端游戲用戶規模統計(億人)
數據來源:游戲工委、智研咨詢整理
近年來中國客戶端游戲用戶規模占中國游戲用戶規模的比例逐年減少,2018年中國客戶端游戲用戶規模占中國游戲用戶規模的23.96%,較2017年減少了3.14%;2019年中國客戶端游戲用戶規模占中國游戲用戶規模的22.19%,較2018年減少了1.77%。
2014-2019年中國客戶端游戲用戶規模占中國游戲用戶規模的比例
數據來源:游戲工委、智研咨詢整理
2017-2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入逐年減少,2018年中國客戶端游戲市場實際銷售收入為619.6億元,同比減少4.5%;2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入為615.1億元,同比減少0.7%。近年來客戶端游戲更加強調畫面精致、玩法硬核,精品化趨勢加強,質量成為競爭的核心。市場產品呈現“少而精”的特征,精品支撐客戶端游戲發展。
2014-2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入統計
數據來源:游戲工委、智研咨詢整理
近年來中國客戶端游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場的比例逐年減少,2018年中國客戶端游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入的28.89%,較2017年減少了2.96%;2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入的26.64%,較2018年減少了2.25%。
2014-2019年中國客戶端游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場的比例
數據來源:游戲工委、智研咨詢整理
客戶端游戲主要上市企業有三七互娛、世紀華通、完美世界、昆侖萬維、巨人網絡、掌趣科技、游族網絡等。
客戶端游戲主要上市企業簡介
公司 | 簡介 |
三七互娛 | 蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司(簡稱:三七互娛,股票代碼:002555)是中國互聯網20強企業,全球TOP25上市游戲企業,位列中國第三。三七互娛憑借優異業績被納入中證滬深300指數、明晟MSCI指數、高盛“新漂亮50”名單,是國內A股優秀的社會公眾公司。 |
世紀華通 | 浙江世紀華通集團股份有限公司(世紀華通),成立于2005年,2011年7月在深圳證券交易所成功上市,證券代碼:002602。是國內A股市場上大規模的游戲公司之一,主營業務為互聯網游戲和汽車零部件,旗下產業包括天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等。 |
完美世界 | 完美世界股份有限公司簡稱完美世界,業務涵蓋完美世界影視和完美世界游戲兩大板塊,2004年,完美世界游戲業務正式創立,其推出的《完美世界》以自主研發的3D引擎和來自《山海經》的中國傳統經典內容大獲成功。2007年7月,完美世界游戲成功于美國納斯達克上市。 |
昆侖萬維 | 北京昆侖萬維科技股份有限公司(股票代碼:300418.SZ),是業內前沿的綜合性互聯網集團。自2008年成立以來,昆侖萬維聚焦“打造海外社交媒體和內容平臺”的發展戰略,圍繞研發及運營的核心優勢,逐漸在全球范圍內形成了移動游戲平臺(昆侖游戲&閑徠互娛)、海外軟件商店平臺(BrotherSoft&1Mobile)、信息分發平臺(Opera)、亞文化社交(Grindr)等四大產品板塊。 |
巨人網絡 | 巨人網絡集團股份有限公司(原上海征途網絡有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。未來,巨人網絡將定位為一家綜合性互聯網企業,將擁有互聯網娛樂、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。 |
掌趣科技 | 北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,2012年5月11日,公司在深圳證券交易所創業板掛牌上市,股票代碼300315。公司確立了“精品化、泛娛樂化、平臺化、全球化”的戰略,在“內生增長”的基礎上,加強“外延發展”,持續投資、并購有發展潛力的公司及團隊。動網先鋒、玩蟹科技、上游網絡、天馬時空等行業領軍企業先后加入掌趣大家庭,并戰略投資了UnitySoftwareInc、歡瑞世紀。 |
游族網絡 | 游族網絡股份有限公司成立于2009年,是全球領先的互動娛樂供應商。公司以“大數據”、“全球化”、“精品化”為戰略方向,立足全球化游戲研發與發行,知名IP管理,大數據與智能化,泛娛樂產業投資四大業務板塊全面發展。2014年6月,游族網絡正式登陸中國A股主板。 |
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2019年三七互娛總資產為101.5億元,較2018年增長了17.54億元;世紀華通總資產為323.6億元,較2018年增長了15.2億元;完美世界總資產為166.3億元,較2018年增長了6.5億元;昆侖萬維總資產為102.6億元,較2018年增長了14.31億元;巨人網絡總資產為99.4億元,較2018年減少了7.4億元;掌趣科技總資產為59.87億元,較2018年增長了1.3億元;游族網絡總資產為89.26億元,較2018年增長了15.93億元。
2014-2019年客戶端游戲主要上市企業總資產統計(億元)
數據來源:公司年報、智研咨詢整理
2019年三七互娛營業總收入為132億元,較2018年增長了55.7億元;世紀華通營業總收入為147億元,較2018年增長了22億元;完美世界營業總收入為80.4億元,較2018年增長了0.1億元;昆侖萬維營業總收入為36.9億元,較2018年增長了1.1億元;巨人網絡營業總收入為25.7億元,較2018年減少了12.1億元;掌趣科技營業總收入為16.2億元,較2018年減少了3.5億元;游族網絡營業總收入為32.2億元,較2018年減少了3.6億元。
2014-2019年客戶端游戲主要上市企業營業總收入統計(億元)
數據來源:公司年報、智研咨詢整理
2019年三七互娛毛利潤為114億元,較2018年增長了56.1億元;世紀華通毛利潤74.8億元,較2018年增長了9.2億元;完美世界毛利潤48.7億元,較2018年增長了4.3億元;昆侖萬維毛利潤29.2億元,較2018年減少了0.2億元;巨人網絡毛利潤21.1億元,較2018年減少了6.9億元;掌趣科技毛利潤9.03億元,較2018年減少了2.97億元;游族網絡毛利潤9.74億元,較2018年減少了10.06億元。
2014-2019年客戶端游戲主要上市企業毛利潤統計(億元)
數據來源:公司年報、智研咨詢整理


2025-2031年中國客戶端游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告
《2025-2031年中國客戶端游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告 》共九章,包含客戶端網游幾大成功案例解析,客戶端網游盈利模式趨勢,客戶端網游營銷模式與策略等內容。



