隨著移動互聯(lián)網以及智能移動終端設備在我國的快速發(fā)展,我國游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,其中移動游戲的快速發(fā)展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之后,我國游戲市場逐步確立了以發(fā)展移動游戲為主的發(fā)展態(tài)勢。
一、手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2020年中國手游用戶規(guī)模增速呈小幅增長后,2021年,中國手游用戶規(guī)模增至655.88百萬,較上年增加1.53百萬,用戶增長率0.23%,繼續(xù)增長的空間有限。受未成年人保護等政策影響,未來用戶也將主要集中在18歲以上人群。
2015-2021年中國手游用戶規(guī)模及增速
資料來源:中國游戲產業(yè)研究院、智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國手游行業(yè)市場調查研究及發(fā)展前景展望報告》
2020年中國手游市場邁過2000億元大關后,受疫情期間宅經濟紅利消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,2021年,中國手游市場實際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長7.57%。
2015-2021年中國手游市場實際銷售收入及增速
資料來源:中國游戲產業(yè)研究院、智研咨詢整理
受國家版號政策及鼓勵文化出海政策影響,中國自研手游在海外持續(xù)高速增長。2021年,中國自主研發(fā)手游海外市場實際銷售收入160.9億美元,較上年增加28.7億美元,同比增長21.71%。
2015-2021年中國自主研發(fā)手游海外市場實際銷售收入及增速
資料來源:中國游戲產業(yè)研究院、智研咨詢整理
我國上市游戲廠商的研發(fā)費用大多處于上漲態(tài)勢,游戲內容制作精細化,制作流程工業(yè)化,內容運營長線化,全方位競速成長。2021年上半年,騰訊游戲研發(fā)費用243億元,同比增速34%;網易游戲研發(fā)費用65億元,同比增速42%。
2021年上半年中國上市游戲企業(yè)研發(fā)費用及增速
資料來源:中國上市游戲廠商年度業(yè)績報告、智研咨詢整理
北上廣深四大一線城市仍是游戲研發(fā)聚集的主要地區(qū),其他南方城市也涌現(xiàn)了一批精品游戲研發(fā)商,杭州、成都、廈門等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發(fā)商20個,深圳研發(fā)商18個,上海市研發(fā)商17個,廣州市研發(fā)商16個。
2022年Q1中國iOS端暢銷榜TOP100研發(fā)商所在城市分布
資料來源:data.ai、智研咨詢整理
MMO品類仍是最主流的游戲品類,研發(fā)產品數量多;休閑、二次元、女性向等垂直領域競爭相對平緩。2022年第一季度,研發(fā)MMO/MMORPG/ARPG數量37個,研發(fā)策略類(包括SLG類)數量16個,研發(fā)棋牌類數量14個。
2022年Q1中國iOS端暢銷榜TOP100研發(fā)商品類數量分布
資料來源:data.ai、智研咨詢整理
從2022年第一季度TOP100產品分布來看,僅7款產品來自2022年上線的新品,其他均為往年上線的游戲產品;2021年上線的游戲產品21個。
2022年Q1中國iOS端暢銷榜TOP100游戲上線年份數量分布
資料來源:data.ai、智研咨詢整理
二、手游行業(yè)發(fā)展趨勢
中國手機游戲行業(yè)以明星主播和戰(zhàn)隊協(xié)同電子競技賽事運營,以“游戲/電子競技賽事+主播”模式實現(xiàn)強調內容、主播與用戶三方面的互動,這使平臺主播和用戶黏性不斷增強,同時直播平臺盈利能力也在持續(xù)增強。這都為手機游戲市場提供了更多的用戶付費場景,也增強了用戶的支付意愿。
手游行業(yè)未來發(fā)展趨勢
資料來源:智研咨詢整理
以上數據及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發(fā)布的《2022-2028年中國手游行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢研究報告》。智研咨詢是中國領先產業(yè)咨詢機構,提供深度產業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。


2025-2031年中國手游行業(yè)市場調查研究及發(fā)展前景展望報告
《2025-2031年中國手游行業(yè)市場調查研究及發(fā)展前景展望報告》共十一章,包含公司對未來手游行業(yè)發(fā)展預測分析,公司對手游行業(yè)投資機會與風險分析,公司對手游行業(yè)投資規(guī)劃建議研究等內容。



