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電競為體育產業帶來新視角

    今年以來,受新冠肺炎疫情影響,很多傳統體育賽事和盛會紛紛按下“暫停鍵”,但作為“宅經濟”的代表,電競這項新興體育產業,卻在逆境中迸發出旺盛的生命力。

    “電競展現出了獨特的線上連接能力,為體育產業復興和創新帶來了新的視角與可能。”國際電子競技聯合會副主席程武說。

    日前發布的《2020全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間我國電競用戶人數新增2600萬,預計全年電競用戶數將達到4億。

    “隨著科技的進步,線上連接變得更為便利,電競比賽也變得更加專業,目前電子體育已經演變為運動員同臺競技、共同成長的專業體育產業。”亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛說。

    值得注意的是,隨著電競產業不斷壯大,各地正不斷加速探索電競發展的新模式新路徑。例如,北京在不久前舉辦了“電競北京2020”系列活動,其中2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽面向全球觀眾播放,來自不同國家和地區的25支隊伍參加,總獎金達到3200萬元人民幣。

    北京市國有文化資產管理中心黨委書記、主任劉紹堅表示,未來北京將進一步培育并優化電競產業鏈布局,營造支持電競產業發展的良好社會氛圍,吸引更多國內外優質資源落戶北京。

    除了北京,上海正加快建設“全球電競之都”,海南也提出打造“國際電競港”……各地競相投資電競的信心,來源于行業的快速發展。數據顯示,上半年我國電競游戲市場實際銷售收入達到719.36億元,同比增長54.69%。

    同時,越來越多的企業也開始大手筆投資電競產業,騰訊電競提出了“電競運動城市發展計劃”,網易公司將投資逾50億元在上海青浦建設電競生態園區……程武認為,電競產業已從相對小眾的游戲推廣手段,成長為一項風靡全球的時尚運動。未來,隨著5G、AI等新科技的應用,電競在內容、形態和觀賽體驗等方面,還會迎來更大發展。 

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