網絡游戲
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2025-2031年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告
《2025-2031年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告》共十三章,包含中國網絡游戲重點企業分析,2025-2031年中國網絡游戲產業發展前景,2025-2031年中國網絡游戲投資分析等內容。
2020年中國網絡游戲市場規模達2786.9億元,預計未來將繼續保持增長[圖]
網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到成為中國網絡經濟的重要組成部分。2019年中國網絡游戲用戶規模達5.32億人,較2018年增加了0.48億人,同比增長9.9%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國網絡游戲用戶規模為5.18億人,較2019年減少了0.14億人,同比減少2.6%。
騰訊2020年營收達4820.64億元,網絡游戲成為其主要營收來源 [圖]
3月24日,騰訊發布2020年全年業績,騰訊是疫情下受益者之一,業績實現了四個季度的環比增長。騰訊控股總營收4820.64億元,同比增長28%;凈利潤為1598.47億元,同比增長71%;非國際財務報告準則下凈利潤為1227.42億元,同比增長30%。
2020中國自主研發游戲國內外收入規模及自主研發經營戰略分析[圖]
游戲作為中國文化產業出口重要支柱地位進一步凸顯,2018-2019年游戲市場發展呈現趨緩趨勢,但在剛剛過去的2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,又保持快速增長。
2020年中國網絡游戲行業發展回顧及新媒體環境下行業發展趨勢分析:手機網絡游戲用戶規模達5.16億人[圖]
自2015年以來,中國游戲產業用戶規模呈逐年上升的趨勢,2020年,中國游戲用戶規模6.65億人,同比增長3.74%。
2021-2027年中國網絡游戲行業市場競爭力分析及發展策略分析報告
《2021-2027年中國網絡游戲行業市場競爭力分析及發展策略分析報告》共十八章,包含網絡游戲產業進入壁壘分析,2021-2027年中國網絡游戲行業發展趨勢研究分析,2021-2027年網絡游戲行業投資機會分析研究等內容。
2021-2027年中國自主研發網絡游戲行業市場運營格局及投資前景預測報告
《2021-2027年中國自主研發網絡游戲行業市場運營格局及投資前景預測報告》共十章,包含2016-2020年中國自主研發網絡游戲行業上下游主要行業發展現狀分析,2021-2027年中國自主研發網絡游戲行業發展預測分析,自主研發網絡游戲行業投資前景研究及銷售戰略分析等內容。
2021-2027年中國網絡游戲行業市場運營態勢及發展趨勢研究報告
《2021-2027年中國網絡游戲行業市場運營態勢及發展趨勢研究報告》共三章,包含網絡游戲行業發展背景,客戶端網游行業發展分析,客戶端網游行業商業模式創新與案例分析等內容。
2022-2028年中國網絡游戲行業市場行情監測及市場分析預測報告
《2022-2028年中國網絡游戲行業市場行情監測及市場分析預測報告》共十五章,包含網絡游戲產業投資分析,網游產業發展前景預測,網游產業政策法規分析等內容。
2019年中國網絡游戲用戶規模及審批數量分析[圖]
近年來網絡游戲審批監管趨嚴,2017-2019年中國國產網絡游戲審批數量逐年減少,2018年中國國產網絡游戲審批數量為2086個,較2017年減少了7282個;2019年中國國產網絡游戲審批數量為1384個,較2018年減少了702個。