一、定義及主要種類
網絡游戲,英文名稱為OnlineGame,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
網絡游戲主要種類
資料來源:智研咨詢整理
二、發展歷程
智研咨詢發布的《2020-2026年中國網絡游戲市場現狀調研及投資前景分析報告》數據顯示:網絡游戲發展到今天,經歷了五個發展時期,1969年至1977年稱為第一代網絡游戲發展時期,由于當時的計算機硬件和軟件尚無統一的技術標準,因此第一代網絡游戲的平臺、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
1978年至1995年稱為第二代網絡游戲發展時期,一些專業的游戲開發商和發行商開始涉足網絡游戲,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網絡游戲。
1996年到2006年稱為第三代網絡游戲發展時期,越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網絡游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網絡游戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。
2008年2012年稱為第四代網絡游戲發展時期,隨著網絡時代不斷變遷和網絡用戶的需求不斷高漲,第四代網絡游戲就此誕生。除此之外,隨著私服、外掛等非法程序的侵入,第三代網絡游戲漸漸走向低谷,也是第四代網游迅速崛起的條件之一。
2010年至今稱為第五代網絡游戲發展時期,近幾年來,隨著手機游戲技術自身的日益成熟,手機游戲的巨大商機開始展現在人們面前。如今傳統游戲產業的商家已經開始從家用機游戲、PC游戲等傳統的游戲領域逐漸向手機游戲領域擴張,并嘗試與手機游戲開發商以及服務提供商進行更加緊密地合作,這一切都證明手機游戲市場已成為目前移動領域最具有活力的市場。
網絡游戲發展歷程
資料來源:智研咨詢整理
三、審批數量
近年來網絡游戲審批監管趨嚴,2017-2019年中國國產網絡游戲審批數量逐年減少,2018年中國國產網絡游戲審批數量為2086個,較2017年減少了7282個;2019年中國國產網絡游戲審批數量為1384個,較2018年減少了702個。
2014-2019年中國國產網絡游戲審批數量統計
資料來源:國家新聞出版廣電總局、智研咨詢整理
2018年中國進口網絡游戲審批數量為53個,較2017年減少了411個;2019年中國進口網絡游戲審批數量為185個,較2018年增加了132。
2014-2019年中國進口網絡游戲審批數量統計
資料來源:國家新聞出版廣電總局、智研咨詢整理
四、用戶規模
中國游戲市場快速發展,2014-2019年中國游戲用戶規模逐年增加,2018年中國游戲用戶規模為6.3億人,同比增長7.4%;2019年中國游戲用戶規模為6.4億人,同比增長2.2%。
2014-2019年中國游戲用戶規模統計
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
網絡游戲是一種新穎的休閑娛樂方式,其虛擬性、互動性是其它娛樂方式所無法比擬的。在社會生活壓力越來越大、代際沖突也日趨激烈的今天,人們需要找到一個緩解情緒的途徑,網絡游戲營造的虛擬空間恰恰滿足了這種需求。在網絡游戲高速發展的今天,娛樂化成為當代人生活中不可分割的組成部分,我們在眾多的網絡文化中看到網絡游戲的獨特性以及帶給時代發展的特殊貢獻,使之越來越扮演者舉足輕重的地位。2019上半年中國網絡游戲用戶規模為49356萬人,較2018年年底增加了972萬人;2020年3月中國網絡游戲用戶規模為53182萬人,較2019年上半年增加了3826萬人。
2015-2020年3月中國網絡游戲用戶規模統計
資料來源:中國互聯網絡信息中心、智研咨詢整理
2015-2018年年底中國網絡游戲使用率持續上升,2019上半年中國網絡游戲使用率為57.8%,較2018年年底下降了0.6%;2020年3月中國網絡游戲使用率為58.9%,較2019年上半年增長了1.1%。
2015-2020年3月中國網絡游戲使用率走勢圖
資料來源:中國互聯網絡信息中心、智研咨詢整理
2015-2020年3月中國手機網絡游戲用戶規模持續增長,2019上半年中國手機網絡游戲用戶規模為46756萬人,較2018年年底增加了877萬人,2020年受新冠肺炎疫情影響,中國手機網絡游戲用戶規模快速增加,2020年3月中國手機網絡游戲用戶規模為52893萬人,較2019上半年增加了6137萬人。
2015-2020年3月中國手機網絡游戲用戶規模統計
資料來源:中國互聯網絡信息中心、智研咨詢整理
2015-2018中國手機網絡游戲使用率持續增長,2019年上半年中國手機網絡游戲使用率為55.2%,較2018年年底減少了1.0%,2020年受新冠肺炎疫情影響,中國手機網絡游戲使用率迅速增長,2020年3月中國手機網絡游戲使用率為59.0%,較2019年上半年增加了3.8%。
2015-2020年3月中國手機網絡游戲使用率走勢圖
資料來源:中國互聯網絡信息中心、智研咨詢整理
五、熱門游戲用戶規模
2020年3月主要熱門游戲有和平精英、怪物彈珠、王者榮耀、PUBGMOBILE、糖果傳奇、劍與遠征、夢幻花園等。
2020年3月部分熱門游戲介紹
游戲名稱 | 簡介 |
和平精英 | 《和平精英》是騰訊光子工作室群研發的反恐軍事競賽體驗手游,該作于2019年5月8日正式公測。 |
怪物彈珠 | 《怪物彈珠》是一款四人射擊RPG手游,將全新的物理彈射式撞球融入核心戰斗玩法,強調過程操作及判斷,兼具傳統卡牌游戲的策略性和動作游戲的操作性。此外游戲加入特有的四人實時聯機模式,可以與好友一起組隊對抗強力BOSS,共同分享游戲喜悅。 |
王者榮耀 | 《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《ArenaOfValor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺發售。 |
PUBGMOBILE | 《PUBGMobile》是騰訊推出的一款大逃殺手游。2018年3月20日,大逃殺手游《PUBGMobile》正式發布。 |
糖果傳奇 | 《糖果傳奇》是由King開發的一款微策略消除手游,于2014年8月發行。游戲設置了超過500關的關卡,在游戲中,玩家可以通過三個或三個以上的糖果以不同方式的連接消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務。 |
劍與遠征 | 《劍與遠征》,《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)研發商上海莉莉絲網絡科技有限公司的又一款力作。 |
夢幻花園 | 《夢幻花園》是一款由俄羅斯Playrix公司開發,并由樂逗獨家代理發行,游戲本身集合模擬經營+三消玩法于一體的消除游戲。 |
資料來源:公司官網、智研咨詢整理
2018年2月王者榮耀活躍用戶數逐步下滑,2018年4月后開始穩定,并且穩中有升,2020年7月王者榮耀活躍用戶數為15914.4萬人,較2020年1月減少了529萬人。2018-2020年7月和平精英活躍用戶數逐步增加,2020年7月和平精英活躍用戶數為11257.5萬人,較2020年1月減少了605萬人。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英活躍用戶數統計(萬人)
資料來源:智研咨詢整理
2020年7月王者榮耀日均活躍用戶數為1550.7萬人,較2020年1月減少了333萬人;2020年7月和平精英日均活躍用戶數為1322.7萬人,較2020年1月減少了330.1萬人。
2018-2020年7月王者榮耀與和平精英日均活躍用戶數統計(萬人)
資料來源:智研咨詢整理


2025-2031年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告
《2025-2031年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告》共十三章,包含中國網絡游戲重點企業分析,2025-2031年中國網絡游戲產業發展前景,2025-2031年中國網絡游戲投資分析等內容。



