一、網絡游戲的形式及種類
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
網絡游戲形式
資料來源:智研咨詢整理
網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
網絡游戲的種類有休閑網絡游戲、網絡對戰類游戲、角色扮演類大型網上游戲、功能性網游戲。
網絡游戲的種類
資料來源:智研咨詢整理
二、網絡游戲行業發展現狀
1、產業鏈
網絡游戲行上游是游戲研發商,其研發的網絡游戲產品質量將直接影響終端用戶的使用體驗及付費意愿,對整個產業鏈的利潤水平具有重大影響;中游是游戲發行商、游戲運營商;下游是游戲渠道商,游戲渠道商則是連接游戲運營商和用戶之間的橋梁;游戲發行商、游戲運營商和游戲渠道/平臺等則主要參與游戲的發行、運營和推廣;終端為游戲用戶。
網絡游戲行業產業鏈
資料來源:智研咨詢整理
2、用戶規模
智研咨詢發布的《2021-2027年中國網絡游戲行業市場競爭力分析及發展策略分析報告》顯示:自2015年以來,中國游戲產業用戶規模呈逐年上升的趨勢,2020年,中國游戲用戶規模6.65億人,同比增長3.74%。
2015-2020年中國游戲用戶規模
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
游戲在網民心中“分量”很重,截至2020年12月,我國網絡游戲用戶規模達5.18億,占游戲用戶的77.89%。
2015-2020年中國網絡游戲用戶規模
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
智能手機的普及,改變了移動游戲行業。由于新一代年輕人消費習慣的轉移,手機網絡游戲用戶規模持續擴大。2020年12月底,手機網絡游戲用戶規模達5.16億人,占游戲用戶的77.59%。
2015-2020年中國手機網絡游戲用戶規模
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
2020年中國網絡游戲及手機網絡游戲用戶規模占游戲用戶規模的比重
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
由于一些熱門網絡游戲的普及,更是改變了人們對于移動游戲的看法,我國網絡游戲用戶手機網絡游戲市場發展持續向好,用戶規模進一步擴容。2020年12月,中國網絡游戲使用率52.4%;手機網絡游戲使用率也是52.4%,使用率持平。
2014-2020年中國網絡游戲及手機網絡游戲使用率對比
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
三、新媒體環境下網絡游戲產業的發展趨勢
隨著我國整體經濟水平的不斷發展,各個領域都呈顯著的上升趨勢,推動了網絡游戲產業的高速發展。目前,網絡游戲已成為具有巨大潛力和廣闊發展前景的朝陽產業。
新媒體環境下網絡游戲產業的發展趨勢
資料來源:智研咨詢整理
我國目前正處于網絡游戲發展的新時期,具有廣闊的發展市場,雖然人們對網絡游戲仍然存在爭議,實際上網絡游戲是Internet得到更多應用和推廣的重點領域。新媒體時代下網絡游戲產業的發展帶動更多行業的進步,推動互聯網等眾多數字化IT制造業的發展,成為促進相關行業持續進步的經濟增長點。因此,網絡游戲的相關開發人員需不斷的前進,走出屬于我國特色的網絡游戲產業。


2025-2031年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告
《2025-2031年中國網絡游戲行業市場發展調研及未來前景規劃報告》共十三章,包含中國網絡游戲重點企業分析,2025-2031年中國網絡游戲產業發展前景,2025-2031年中國網絡游戲投資分析等內容。



