一、產(chǎn)業(yè)鏈
一款游戲的開發(fā)需要一個(gè)總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
還需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言以及不同的游戲引擎進(jìn)行開發(fā)。
游戲美工對(duì)游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設(shè)計(jì)與制作游戲中的角色,場(chǎng)景,動(dòng)畫,特效等。
自主研發(fā)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈
資料來源:智研咨詢整理
二、自主研發(fā)游戲收入情況
人口紅利的優(yōu)勢(shì)、電子產(chǎn)品的普及、人民消費(fèi)水平的提高以及人們精神娛樂需求的日漸增長(zhǎng),這些都促使了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)飛躍式發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)擁有無限商機(jī)潛力的新興產(chǎn)業(yè),具有廣闊的發(fā)展前景,巨大的發(fā)展空間。
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:游戲作為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口重要支柱地位進(jìn)一步凸顯,2018-2019年游戲市場(chǎng)發(fā)展呈現(xiàn)趨緩趨勢(shì),但在剛剛過去的2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,又保持快速增長(zhǎng)。
2015-2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
同時(shí),作為中國(guó)游戲企業(yè)重要收入來源之一,2014年以來,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入逐年增長(zhǎng),2020年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長(zhǎng)26.74%。
2014-2020年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
2010-2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入保持直線快速增長(zhǎng)趨勢(shì),“走出去”依然是國(guó)家、企業(yè)關(guān)注的發(fā)展方向。2020年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)154.5億美元,同比增速33.30%。
2010-2020年中國(guó)自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)收入及增長(zhǎng)
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
2019年中國(guó)自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)營(yíng)收占海外總收入的比重為67.50%;2020年中國(guó)自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)營(yíng)收占海外總收入的比重為60.27%,比上年下降7.23%。
2019-2020年中國(guó)自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)營(yíng)收占海外總收入的比重
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
從地區(qū)分布來看,美日韓仍然是中國(guó)自主研發(fā)游戲的最大收入來源,合計(jì)60%,美國(guó)占27.55%;日本占23.19%;韓國(guó)占8.81%。
2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入國(guó)家及地區(qū)分布
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
從自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入類別分布來看,2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入位列前100中,其中策略類、射擊類及角色扮演類收入合計(jì)占據(jù)海外總收入的66.5%,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。
2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入類別分布
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
三、自主研發(fā)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略
互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使得網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得以迅速崛起,很多企業(yè)都想涉足網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),研究企業(yè)的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略選擇過程將有助于企業(yè)做出合適的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略決策。
自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)游戲是指網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)兩者何為一體,企業(yè)自研游戲,并自行負(fù)責(zé)推廣、運(yùn)行和維護(hù)等工作,除去自主研發(fā)成本外,節(jié)約了代理費(fèi)和運(yùn)營(yíng)分成費(fèi),游戲企業(yè)應(yīng)逐步發(fā)展自主研發(fā)類網(wǎng)絡(luò)游戲的策略。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲以代理國(guó)外產(chǎn)品為主的模式雖然一時(shí)難以逆轉(zhuǎn),但在政府支持和資本、技術(shù)實(shí)力都較強(qiáng)的游戲廠商的共同推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)在未來得到發(fā)展。
自主研發(fā)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略
資料來源:智研咨詢整理


2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展調(diào)研及未來前景規(guī)劃報(bào)告》共十三章,包含中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析等內(nèi)容。



