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研判2024!中國電競行業發展現狀及趨勢分析:電競用戶規模增長,企業出海布局加快 [圖]

電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

智研觀點 2024-08-02

2020全球及中國電競運動市場分析概括:加速出海將成為中國電競產業的必然選擇[圖]

根據Newzoo最新數據,2021年,全球電競觀眾將增至4.74億。其中,核心電競愛好者將占據2.34億,其余2.4億為偶爾觀看的非核心觀眾。2024年,這一數字將以7.7%的復合年增長率持續增長至5.77億。

智研觀點 2021-10-22

2021年中國電競行業發展規模及未來發展趨勢分析[圖]

隨著移動電競游戲市場和電競生態市場的快速擴張,我國電競市場仍保持著高速的增長。截至2020年底,中國電競整體市場規模1474億元,較上年增加338億元,同比增長29.75%;預計2022年電競市場整體規模將超過2100億元。

智研觀點 2021-07-21

2021年中國休閑電競行業發展現狀及未來發展前景分析:市場規模達107.81億元[圖]

休閑電競是電子化的傳統體育和民間娛樂項目,休閑電競產品單局游戲時長較短、上手難度低、時間碎片化等特點,如騰訊游戲自研產品《跳一跳》、創夢天地旗下《夢幻花園》、樂元素旗下《開心消消樂》等。

智研觀點 2021-07-20

2020年全球電競行業發展現狀分析:電競收入約11億美元[圖]

全球電競收入逐年增加。2020年全球電競收入為11億美元,同比增長14.8%;全球電競愛好者人數為2.23億人,同比增長10.9%。

智研觀點 2021-06-24
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