電競一般指電子競技,是電子游戲比賽達到競技層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電競行業發展歷程
資料來源:智研咨詢整理
一、電競行業發展現狀
隨著移動電競游戲市場和電競生態市場的快速擴張,我國電競市場仍保持著高速的增長。截至2020年底,中國電競整體市場規模1474億元,較上年增加338億元,同比增長29.75%;預計2022年電競市場整體規模將超過2100億元。
2018-2022年中國電競整體市場規模及增速
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智研咨詢發布的《2021-2027年中國電競行業市場運營狀況及投資方向研究報告》數據顯示:2021年中國電競用戶中,電競用戶以男性為主,其中,男性用戶占比68.30%,女性用戶占比31.7%;雖然我國電競用戶仍以男性為主,但女性用戶占比不斷攀升。
2021年中國電競用戶性別比例
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2021年中國電競用戶中,用戶年輕化特征顯著,其中,19-24歲的電競用戶占比54.10%,25-30歲的電競用戶占比18.3%,18歲及以下的電競用戶占比8.4%,整體用戶呈現年輕化特征;其余31-39歲的電競用戶占比13.1%,40歲及以上的電競用戶占比6.1%。
2021年中國電競用戶年齡分布
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從電競相關的行為來看,玩電競游戲、觀看電競游戲直播和觀看電競賽事,是電競用戶最常體驗的電競內容,占比分別是84.9%、83.2%、83.2%;其次觀看電競游戲短視頻占比81.3%。
2021年中國電競用戶電競行為分布
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從電競用戶的游戲偏好來看,MOBA類和競技射擊類仍是最熱的游戲類型,其中,MOBA類在用戶觀看游戲直播及觀看電競賽事的占比分別是69.3%、74.8%;競技射擊類在用戶觀看游戲直播及觀看電競賽事的占比分別是62.5%、68.4%。
2021年中國電競用戶喜好的電競游戲類型分布
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在疫情影響下,用戶在線娛樂時間的增長,也帶動了用戶在電競內容上體驗時長的提升。在2021年中國電競用戶中,平均每周觀看游戲直播6-10小時的電競用戶占比27%,平均每周觀看游戲直播11-20小時的電競用戶占比26%。
2021年中國電競用戶平均每周觀看游戲直播時長
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在電競賽事的觀看上,平均每月觀看電競賽事5小時及以下的電競用戶占比13%,平均每月觀看電競賽事6-10小時的電競用戶占比22.3%,平均每月觀看電競賽事11-20小時的電競用戶占比33%,平均每月觀看電競賽事20小時以上的電競用戶占比31.7%。
2021年中國電競用戶平均每月觀看電競賽事時長
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二、電競行業發展趨勢
伴隨著5G、大數據、人工智能、虛擬現實技術的普及與應用,未來的電子競技將會產生一個新的依托于5G高速網絡的超低延遲、大數據與人工智能的反作弊系統以及以虛擬現實技術作為渠道進行播放的線上專業賽事。
中國電競行業未來發展趨勢
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2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告
《2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業投資環境分析,電競行業投資機會與風險,電競行業投資戰略研究等內容。



