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又一VR投資基金成立,規模達30億,VR的未來非常有前景[圖]

    VR技術的初期從它的發展狀態,業界人士將它分為四個階段:第一節階段是蘊含虛擬現實思想的聲形動態模擬階段(1963年之前);第二個階段是虛擬現實出現的萌芽(1963年——1972年);第三個階段是虛擬現實的產生和理論初步形成階段(1973年——1989年);第四個階段是虛擬現實理論進一步的完善和應用(1990年—2004年)。

    VR的基本理念已經初步形成,接下來就是付諸實際行動的時候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購OculusVR,這是VR元年第一次出現;隨后谷歌為Magicleap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開始陸續進入這個行業。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒有發現VR技術有飛躍性的提高。

    雖然HTC和SONY已經出過成品,但由于使用的成本比較高,價格偏高,場景又單一,因此還是停滯在高端用戶、商用和開發的階段。與產品相比較,VR線下體驗店被公認為大眾最容易能夠體驗大VR技術的方式,就像計算機還不是家喻戶曉時期的網吧一樣。在VR行業一直堅持的行業者和創業先驅,也都盯上了VR線下體驗店這塊“肥肉”,不管是一二線大城市還是三四線的小城市,都可以看到各種形式的VR設備以及VR體驗店,2016年的VR線下體驗店遍地開花。

    VR從出現到大眾一直在吹捧的元年,雖然最初的那份狂熱已經褪去,不可否認的是,VR的未來非常有前景。

虛擬現實行業的發展大體上可以分為四個階段

資料來源:智研咨詢整理

    VR從技術可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖、VR虛擬仿真等技術比較多。

    首先VR游戲可以看到遍地開花的VR體驗店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開發的VR游戲占據VR游戲市場90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。

VR優缺點

 -
VR技術
VR直播
VR視頻
VR全景
VR仿真
優點
沉浸感強、互動性強、新穎有科技感
全視角、無死角,猶如身臨其境
動態觀看、720度無死角展示、直觀、立體
制作成本、易傳播、易推廣、展示性強
節約成本、安全、價格低廉、比如VR實驗室,在傳統中可能存在多種風險,VR實驗室通過技術達到了真實感、而且保證了實驗者安全
劣勢
VR資源較少、設備昂貴、使用場景限制
價格昂貴、技術不成熟
拼接技術不成熟、硬件設備不成熟、畫質不清晰等
沉浸感不足
VR技術扔處于初級階段,高難度的交互體驗需要時間打磨

資料來源:智研咨詢整理

    近年來,我國虛擬現實產業快速發展,相關關鍵技術進一步成熟,在畫面質量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破。

    1月20日,上市公司、主營游戲的世紀華通日前發布公告稱,公司擬通過全資子公司浙江世紀華通創業投資有限公司(簡稱“華通創投”)與普通合伙人深圳市時代伯樂創業投資管理有限公司、盛趣股權投資管理(上海)有限公司(簡稱“盛趣股權”)及有限合伙人江西省發展升級引導基金(江西財投基金)聯合發起設立虛擬現實產業基金,主要投向虛擬現實產業鏈。

    公告顯示,基金總規模為30億元,首期規模10億元,二期規模20億元,其中首期基金由華通創投作為有限合伙人出資6.89億元。

    世紀華通互聯網游戲業務板塊主要包含旗下盛躍網路、點點互動、天游軟件及無錫七酷網絡4家主要子公司。盛躍網絡是全球領先的網絡游戲開發商、運營商和發行商。2019年3月31日起,正式啟用“盛趣游戲”作為全新的品牌標識,以全新的理念與姿態,探索極限科技,構建新文化產業的綠色生態,把優秀的中國文化帶向全球。立足“科技賦能文化”的新文化產業定位,盛趣游戲全面推進“精品化”、“全球化”、“新文化”三大戰略,以科技為骨、文化為翼,用科技激活文化的精髓,致力于成為一家打造極致互動體驗的科技文化企業。作為中國游戲產業開創者與變革者,盛趣游戲不斷精進游戲品質,先后推出和運營了《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《冒險島》、《龍之谷》、《最終幻想14》、《永恒之塔》等精品游戲,注冊用戶超過21億。進入移動游戲時代,盛趣游戲先后成功發行代理游戲《擴散性百萬亞瑟王》、《LoveLive!學園偶像祭》與推出自研游戲《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》、《傳世3D》、《熱血傳說》、《輻射避難所網絡版》、《金裝裁決》、《櫻桃灣之夏AKB48》等優秀作品。

    對于本次投資,世紀華通解釋稱:“隨著技術的不斷發展,虛擬現實在許多行業得到應用,為人類生產生活帶來新模態,是未來娛樂交互的重要發展方向。公司憑借自身在游戲行業多年的技術沉淀和研發優勢,在虛擬現實產業鏈上扮演核心角色,通過參與此次合伙企業,不斷向上下游探索延伸,從而完成在技術、終端、內容制作、平臺、用戶等虛擬現實全產業鏈布局,并將致力于探索大數據、軟硬件等底層技術革新,以實現全鏈路的技術輸出和多領域技術協同。目前公司仍處于互聯網游戲和汽車零部件制造雙主業格局,互聯網游戲為公司營收的核心驅動力。同時,公司順應產業發展,率先在5G、云游戲、AI等產業布局,此次延伸至虛擬現實產業,將成為對公司現有移動游戲發行與運營業務的延伸,在5G網絡技術快速普及的過程中,進一步推進新內容形態和新商業模式與現有業務的融合。本次投資使用其自有資金,不影響公司正常的生產經營活動,不會對公司財務及經營狀況產生重大不利影響,不存在損害公司及全體股東利益的情形。”

    2019年世紀華通實現營業總收入146.90億元,利潤總額30.63億元;2020年前三季度世紀華通實現營業總收入117.69億元,利潤總額28.55億元。

2014-2020年前三季度世紀華通營業總收入及利潤總額

資料來源:企業公告、智研咨詢整理 

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2025-2031年中國虛擬現實(VR)行業市場深度評估及投資機會預測報告
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《2025-2031年中國虛擬現實(VR)行業市場深度評估及投資機會預測報告》共八章,包含虛擬現實技術研發現狀與研究機構分析,虛擬現實行業重點企業發展分析,虛擬現實行業前景趨勢與投資戰略規劃等內容。

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