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在當(dāng)今這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,如何精準(zhǔn)把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài),洞悉行業(yè)趨勢(shì),成為企業(yè)和投資者共同關(guān)注的焦點(diǎn)。為此,智研咨詢分析團(tuán)隊(duì)傾力打造的《2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告》,旨在為各界精英提供最具研判性和實(shí)用性的行業(yè)分析。
本報(bào)告匯聚了智研咨詢研究團(tuán)隊(duì)的集體智慧,結(jié)合國(guó)內(nèi)外權(quán)威數(shù)據(jù),深入剖析了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局以及未來趨勢(shì)。我們秉承專業(yè)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯繎B(tài)度,通過多維度、全方位的數(shù)據(jù)分析,力求為讀者呈現(xiàn)一個(gè)清晰、立體的行業(yè)畫卷。
在內(nèi)容方面,報(bào)告不僅涵蓋了行業(yè)的深度解讀,還對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了細(xì)致入微的探討。無論是政策環(huán)境、市場(chǎng)需求,還是技術(shù)創(chuàng)新、資本運(yùn)作,我們都進(jìn)行了詳盡的闡述和獨(dú)到的分析。此外,我們還特別關(guān)注了行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍企業(yè),深入剖析了它們的成功經(jīng)驗(yàn)和市場(chǎng)策略。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR,也被譯為虛擬實(shí)境,指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生一個(gè)為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三度空間虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以通過運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感,令用戶及時(shí)、無限制地觀察該空間內(nèi)的事物,如身臨其境一般。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)仿真、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是高技術(shù)的模擬系統(tǒng)。隨著市場(chǎng)產(chǎn)品的成熟和體驗(yàn),VR/AR產(chǎn)品逐漸被市場(chǎng)接受,價(jià)格和內(nèi)容的增加開始引起用戶再次關(guān)注。與此同時(shí),商業(yè)應(yīng)用在增加,包括商業(yè)培訓(xùn)、在線設(shè)計(jì)和在線展示等一系列細(xì)分行業(yè)的發(fā)展讓 VR/AR行業(yè)需求穩(wěn)步增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模977.3億元,較2022年增長(zhǎng)26%。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈來看,我國(guó)VR設(shè)備的上游主要為設(shè)備零部件以及OEM/ODM代工,其上游零部件又可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設(shè),中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應(yīng)用場(chǎng)景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領(lǐng)域,其中游戲和體驗(yàn)設(shè)備等為當(dāng)前VR設(shè)備最主要的應(yīng)用下游。
全球VR設(shè)備出貨格局方面,資金和技術(shù)壁壘深厚背景下,VR設(shè)備市場(chǎng)集中度極高,三大廠商合計(jì)占比超9成。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)主要有meta、pico、大朋、HTC、iQlY、Sony、Nolo等品牌。Meta在全球VR市場(chǎng)中占據(jù)絕對(duì)領(lǐng)先地位,其次為索尼;國(guó)內(nèi)較為領(lǐng)先的品牌有Pico、愛奇藝、NOLO,但整體上國(guó)內(nèi)品牌銷量規(guī)模較小。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年Meta旗下VR頭顯出貨量市場(chǎng)占有率約為7成。
其中meta是美國(guó)一家互聯(lián)網(wǎng)科技公司,主要經(jīng)營(yíng)社交網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙等產(chǎn)品。大朋是樂相科技有限公司旗下VR品牌,專注于元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),致力軟硬一體化的全棧VR技術(shù)與產(chǎn)品的研發(fā)。產(chǎn)品涵蓋VR一體機(jī)、PCVR.DPOS軟件系統(tǒng)、大朋助手,為客戶提供品類全、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一兼顧個(gè)性化的需求,滿足不同行業(yè)的全新交互需求。HTC是一家知名的電子設(shè)備制造商,專注于生產(chǎn)智能手機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
作為國(guó)內(nèi)知名的研究機(jī)構(gòu),我們始終堅(jiān)持以客戶為中心,以市場(chǎng)為導(dǎo)向,致力于提供最具價(jià)值的研究成果。我們相信,《2025-2031年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告》將為您的決策提供有力的數(shù)據(jù)支撐和戰(zhàn)略指導(dǎo),助您在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中搶占先機(jī),實(shí)現(xiàn)價(jià)值的最大化。
【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報(bào)告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時(shí)情況,最終出具的報(bào)告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測(cè)更新。
2)報(bào)告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報(bào)告將以PDF格式提供。
第一章全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概念
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)定義
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)
1.1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展階段及特征
1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1.2.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
1.2.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
(1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件市場(chǎng)分析
1)硬件市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2)硬件市場(chǎng)規(guī)模分析
3)硬件設(shè)備出貨量分析
4)硬件設(shè)備銷售量分析
5)硬件設(shè)備市場(chǎng)問題分析
(2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件市場(chǎng)分析
1)軟件市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2)軟件市場(chǎng)規(guī)模分析
3)軟件市場(chǎng)問題分析
1.2.4 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
(1)行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)格局
(2)VR硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(3)VR軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
1.2.5 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資分析
1.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)分析
1.3.1 企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
(1)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展概況
(2)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
(3)VR+零售市場(chǎng)分析
(4)VR+房地產(chǎn)市場(chǎng)分析
(5)VR+醫(yī)療保健市場(chǎng)分析
(6)VR+軍事市場(chǎng)分析
1.3.2 消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
(1)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展概況
(2)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
(3)VR+游戲市場(chǎng)分析
(4)VR+影視市場(chǎng)分析
(5)VR+直播市場(chǎng)分析
1.4 主要國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1.4.1 美國(guó)VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(1)VR行業(yè)扶持政策
(2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)VR行業(yè)應(yīng)用情況
(4)VR行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
1.4.2 歐洲VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(1)VR行業(yè)扶持政策
(2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)VR行業(yè)應(yīng)用情況
(4)VR行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
1.4.3 日本VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(1)VR行業(yè)扶持政策
(2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)VR行業(yè)應(yīng)用情況
(4)VR行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
1.4.4 韓國(guó)VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
(1)VR行業(yè)扶持政策
(2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)VR行業(yè)應(yīng)用情況
(4)VR行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
第二章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)政策環(huán)境分析
(1)行業(yè)管理體制分析
(2)行業(yè)主要法律法規(guī)
(3)行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
(4)行業(yè)相關(guān)規(guī)劃分析
(5)政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
2.1.2 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(1)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(2)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境展望
(3)經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
2.1.3 行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
(1)人口環(huán)境分析
(2)居民收入及消費(fèi)環(huán)境分析
(3)社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響
2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
2.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
2.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概況
2.2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題
2.2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)分析
(1)成本較高
(2)技術(shù)瓶頸
(3)內(nèi)容匱乏
2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
2.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)規(guī)模
2.3.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(1)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)
2.3.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備出貨量
2.3.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶規(guī)模
2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總體競(jìng)爭(zhēng)格局
(1)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)格局
(2)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.4.2 VR零部件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.4.3 VR軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.4.4 VR設(shè)備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.4.5 VR內(nèi)容市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.4.6 VR分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶調(diào)研分析
2.5.1 用戶畫像調(diào)研
(1)用戶性別分布
(2)用戶年齡分布
(3)用戶區(qū)域分布
(4)用戶收入分布
(5)用戶職業(yè)分布
2.5.2 用戶對(duì)VR產(chǎn)品認(rèn)知調(diào)研
(1)用戶對(duì)VR替代電視、投影等設(shè)備的認(rèn)知分布
(2)用戶可接受的VR設(shè)備價(jià)格分布
(3)用戶認(rèn)為VR產(chǎn)品普及最重要的因素
2.5.3 用戶體驗(yàn)反饋調(diào)研
(1)用戶對(duì)VR的體驗(yàn)與態(tài)度反饋
(2)用戶對(duì)VR內(nèi)容的偏好分布
(3)用戶偏好的VR產(chǎn)品體驗(yàn)方式分布
(4)影響用戶購(gòu)買VR產(chǎn)品的因素分布
第三章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備市場(chǎng)分析
3.1 VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
3.1.1 VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
3.1.2 VR行業(yè)上游市場(chǎng)分析
3.1.3 VR零部件市場(chǎng)分析
(1)傳感器市場(chǎng)分析
(2)芯片市場(chǎng)分析
3.1.4 VR軟件市場(chǎng)分析
(3)顯示器市場(chǎng)分析
(1)VR操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
(2)VR SDK市場(chǎng)分析
(3)VR引擎市場(chǎng)分析
3.2 VR設(shè)備市場(chǎng)分析
3.2.1 VR設(shè)備構(gòu)成分析
3.2.2 VR設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
3.2.3 VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模分析
(1)VR設(shè)備需求量
(2)VR設(shè)備銷售分析
(3)VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
3.2.4 VR輸出設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.2.5 VR輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.3 PC端VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)分析
3.3.1 PC端VR頭戴設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
(1)PC端VR頭戴設(shè)備發(fā)展概況
(2)PC端VR頭戴設(shè)備特點(diǎn)分析
(3)PC端VR頭戴設(shè)備優(yōu)缺點(diǎn)分析
3.3.2 PC端VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
(1)PC端VR頭戴設(shè)備需求量
(2)PC端VR頭戴設(shè)備銷量
(3)PC端VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
3.3.3 PC端VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.3.4 PC端VR頭戴設(shè)備主要產(chǎn)品分析
3.3.5 主要企業(yè)在PC端VR頭戴設(shè)備領(lǐng)域的布局
3.3.6 PC端VR頭戴設(shè)備價(jià)格變化趨勢(shì)
3.3.7 PC端VR頭戴設(shè)備存在問題分析
3.4 手機(jī)盒子市場(chǎng)分析
3.4.1 手機(jī)盒子發(fā)展?fàn)顩r
(1)手機(jī)盒子發(fā)展概況
(2)手機(jī)盒子特點(diǎn)分析
(3)手機(jī)盒子優(yōu)缺點(diǎn)分析
3.4.2 手機(jī)盒子市場(chǎng)規(guī)模
(1)手機(jī)盒子出貨量
(2)手機(jī)盒子銷量
(3)手機(jī)盒子市場(chǎng)規(guī)模
3.4.3 手機(jī)盒子市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.4.4 手機(jī)盒子主要產(chǎn)品分析
3.4.5 主要企業(yè)在手機(jī)盒子領(lǐng)域的布局
3.4.6 手機(jī)盒子價(jià)格變化趨勢(shì)
3.4.7 手機(jī)盒子存在問題分析
3.5 VR一體機(jī)市場(chǎng)分析
3.5.1 VR一體機(jī)發(fā)展?fàn)顩r
(1)VR一體機(jī)發(fā)展概況
(2)VR一體機(jī)特點(diǎn)分析
(3)VR一體機(jī)優(yōu)缺點(diǎn)分析
3.5.2 VR一體機(jī)市場(chǎng)規(guī)模
(1)VR一體機(jī)需求量
(2)VR一體機(jī)銷售分析
(3)VR一體機(jī)市場(chǎng)規(guī)模
3.5.3 VR一體機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.5.4 VR一體機(jī)主要產(chǎn)品分析
3.5.5 主要企業(yè)在VR一體機(jī)領(lǐng)域的布局
3.5.6 VR一體機(jī)價(jià)格變化趨勢(shì)
3.5.7 VR一體機(jī)存在問題分析
3.6 輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
3.6.1 動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備
(1)發(fā)展概況
(2)市場(chǎng)規(guī)模分析
(3)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)主要產(chǎn)品分析
3.6.2 泛體感類輸入設(shè)備
(1)發(fā)展概況
(2)市場(chǎng)規(guī)模分析
(3)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)主要產(chǎn)品分析
3.7 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
3.7.1 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概況
3.7.2 分發(fā)平臺(tái)分類
(1)VR硬件廠商自有分發(fā)平臺(tái)
(2)內(nèi)容提供商搭建的分發(fā)平臺(tái)
(3)傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)分發(fā)VR內(nèi)容
(4)VR媒體分發(fā)平臺(tái)
3.7.3 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模
3.7.4 主要企業(yè)在分發(fā)平臺(tái)的布局
第四章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)下游應(yīng)用市場(chǎng)分析
4.1 VR應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.1 VR應(yīng)用領(lǐng)域分布
4.1.2 VR應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模分析
(1)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
(2)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
(3)VR營(yíng)銷市場(chǎng)規(guī)模
4.1.3 VR應(yīng)用結(jié)構(gòu)分析
4.2 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
4.2.1 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用概況
4.2.2 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用政策
4.2.3 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
4.2.4 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
4.2.5 主要企業(yè)在VR營(yíng)銷領(lǐng)域的投資布局分析
4.2.6 VR營(yíng)銷市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.7 VR營(yíng)銷市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
4.3 VR在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
4.3.1 VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
(1)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用概況
(2)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用政策
(3)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(4)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在VR游戲領(lǐng)域的投資布局分析
(6)VR游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(7)VR游戲市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
4.3.2 VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
(1)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用概況
(2)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用政策
(3)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(4)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在VR影視領(lǐng)域的投資布局分析
(6)VR影視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(7)VR影視市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
4.3.3 VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
(1)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用概況
(2)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用政策
(3)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(4)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在VR直播領(lǐng)域的投資布局分析
(6)VR直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(7)VR直播市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
4.4 VR在企業(yè)級(jí)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
4.4.1 VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
(1)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用概況
1)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用概況
2)VR教育的優(yōu)劣勢(shì)
(2)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用政策
(3)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(4)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在VR教育領(lǐng)域的投資布局分析
(6)VR教育市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(7)VR教育市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
4.4.2 VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
(1)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用概況
(2)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用政策
(3)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(4)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在VR醫(yī)療領(lǐng)域的投資布局分析
(6)VR醫(yī)療市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(7)VR醫(yī)療市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
4.4.3 VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
(1)VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用概況
(2)VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用政策
(3)VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(4)VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在VR零售領(lǐng)域的投資布局分析
(6)VR零售市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(7)VR零售市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
4.4.4 VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
(1)VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用概況
(2)VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用政策
(3)VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
(4)VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
(5)主要企業(yè)在VR旅游領(lǐng)域的投資布局分析
(6)VR旅游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
(7)VR旅游市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
第五章中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析
5.1 行業(yè)商業(yè)模式基本思想介紹
5.1.1 商業(yè)模式的定義
5.1.2 商業(yè)模式的核心構(gòu)成要素及構(gòu)建流程
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)銷售模式分析
5.2.1 線上模式分析
5.2.2 線下體驗(yàn)?zāi)J椒治?/p>
(1)線下體驗(yàn)館模式
(2)主題樂園模式
(3)主題公園模式
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
5.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)成本分析
5.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
(1)行業(yè)盈利模式總結(jié)
(2)VR硬件公司盈利模式分析
(3)VR行業(yè)應(yīng)用盈利模式分析
(4)VR渠道盈利模式分析
(5)VR內(nèi)容盈利模式分析
5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利水平分析
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)四大商業(yè)模式分析
5.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分類
5.4.2 生態(tài)型VR模式
(1)閉環(huán)模式
(2)開源模式
5.4.3 平臺(tái)型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評(píng)價(jià)
5.4.4 產(chǎn)品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評(píng)價(jià)
5.4.5 技術(shù)型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評(píng)價(jià)
第六章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機(jī)構(gòu)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r
6.1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平總體概況
6.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最新技術(shù)研究
6.1.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展水平
6.1.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件技術(shù)發(fā)展水平
6.1.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件技術(shù)發(fā)展水平
6.1.6 主要企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的布局
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利技術(shù)分析
6.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利技術(shù)分析
(1)專利數(shù)量分析
(2)專利狀態(tài)分析
(3)專利類型分析
(4)熱點(diǎn)專利分析
(5)專利申請(qǐng)國(guó)別分析
6.2.2 美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利技術(shù)分析
(1)專利數(shù)量分析
(2)專利狀態(tài)分析
(3)熱點(diǎn)專利分析
6.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利技術(shù)分析
(1)專利數(shù)量分析
(2)專利申請(qǐng)人分析
(3)專利狀態(tài)分析
(4)熱點(diǎn)專利分析
6.3 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)機(jī)構(gòu)分析
6.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
6.3.2 中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所前瞻研究實(shí)驗(yàn)室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
6.3.3 中國(guó)科學(xué)院空天信息創(chuàng)新研究院
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
6.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
6.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)院
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
6.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
6.3.7 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)單位分析
(1)石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
(2)西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
(3)山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心
(4)浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
第七章虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
7.1 國(guó)際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.1.1 META(FACEBOOK)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
(4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
(5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
(4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
(5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
(4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
(5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
(4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
(5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.5 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
(4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
(5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.6 HTC虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
(4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
(5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.7 蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
(2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
(4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
(5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
7.1.8 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析
(1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(2)英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.2 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)案例分析
7.2.1 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.2 北京凌宇智控科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.3 奧飛娛樂股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.4 浙江華策影視股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.5 樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.6 小派科技(杭州)有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.7 樂相科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.8 北京愛奇藝科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)其它重點(diǎn)企業(yè)分析
7.3.1 智能手機(jī)廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)OPPO虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(2)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)魅族虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(4)錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(1)百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(2)騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(3)阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(4)小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
7.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)天音控股虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(2)聯(lián)絡(luò)互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(3)聯(lián)創(chuàng)電子虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(4)歌爾股份虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(5)愷英網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)補(bǔ)充企業(yè)分析
7.4.1 北京微想科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.4.2 上海蛙色網(wǎng)絡(luò)科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.4.3 深圳積木易搭科技技術(shù)有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
7.4.4 眾趣(北京)科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
第八章虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望
8.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售規(guī)模預(yù)測(cè)
(3)全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟件銷售規(guī)模預(yù)測(cè)
(4)全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(5)全球虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(6)全球虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
8.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
(1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(3)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(4)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(5)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(6)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)銷市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
(7)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量預(yù)測(cè)
(8)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢(shì)預(yù)測(cè)
8.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)
8.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
8.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
8.2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)
8.2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
8.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體情況
(1)企業(yè)直投
(2)VC/PE機(jī)構(gòu)投資
8.3.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
(1)VR投融資規(guī)模
(2)細(xì)分領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
(3)應(yīng)用領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
(4)融資輪次分布
8.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資事件匯總
(1)VR硬件行業(yè)投融資事件
(2)VR軟件行業(yè)投融資事件
8.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例深度解析
8.3.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大投資機(jī)會(huì)
8.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品投資機(jī)會(huì)
8.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
8.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容投資機(jī)會(huì)
8.4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資機(jī)會(huì)
8.4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)投資機(jī)會(huì)
圖表目錄
圖表:VR工作原理
圖表:VR 技術(shù)成熟度曲線
圖表:2020-2024年全球VR/AR行業(yè)投資重點(diǎn)領(lǐng)域變化圖
圖表:2020-2024全球VR市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖
圖表:2024年全球VR新品終端形態(tài)
圖表:2020-2024全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2020-2024年全球VR頭顯出貨量情況
圖表:2020-2024全球VR軟件銷售規(guī)模
圖表:谷歌眼鏡、微軟 Hololens 和 Oculus 等 VR 頭盔比較
圖表:國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)生態(tài)圖
圖表:2020-2024全球AR/VR行業(yè)投融資情況
圖表:2020-2024年全球企業(yè)級(jí)VR市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2020-2024年全球消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2020-2024年美國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2020-2024年歐洲VR市場(chǎng)規(guī)模
圖表:我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策
圖表:行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)
圖表:部分省市虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策
圖表:近年來中國(guó)VR相關(guān)企業(yè)年度新增注冊(cè)企業(yè)數(shù)量
圖表:2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)
圖表:2024年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)
圖表:2020-2024年我國(guó)VR設(shè)備出貨量現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)
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◆ 本報(bào)告分析師具有專業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)

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智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數(shù)據(jù)庫資源和知識(shí)庫

08
智研咨詢觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢是行業(yè)研究咨詢服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專業(yè)性。

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