近年來全球電競市場高速發展,2020年全球電競觀眾將增至4.95億人,其中2.23億人為核心電競愛好者,相比2019年增加了2500萬預計世界電克總人口持續上漲,在2023年全球電克觀眾將達到6.46億人。在疫情影響下,線下賽事轉為線上為電競賽事增加了新的觀眾人數,并且預計2023年全球電競觀看人數仍會持續增長。
2018-2023年全球電競觀眾規模統計及預測
資料來源:NEWZOO、智研咨詢整理
要問從11月7日8點至今,電競行業最火的事是什么,那答案肯定非“EDG奪冠”莫屬。來自世界各地數以億計的青年觀眾,自發在朋友圈、微博、INS、YouTube等平臺為其吶喊、加油助威。與此同時,國內部分城市下雪的圖片、視頻也掀起不小波瀾。
2018年5月14日,《英雄聯盟》正式加入亞運會,成為表演賽事之一。同年,雅加達亞運會上,中國戰隊RNG在《英雄聯盟》項目上奪冠,斬獲首枚亞運會電競項目金牌,受到主流媒體的認可。冰島當地時間2021年11月6日,一場全球2億多人在線觀看的比賽落幕了。EDG,這個“年年八強,偶爾16強的”的中國隊伍,斬獲了首屆亞運會電競項目金牌,奪得LOL全球總決賽的冠軍!這也象征著中國在電競這一細分文娛領域上,戰勝了韓國、北美以及歐洲。
虎牙、B站兩平臺實時直播總決賽的官方直播間人氣值均高達上億,在微博也豪攬數十個熱搜,騎士精神,在這支屢敗屢戰的隊伍上彰顯得淋漓盡致。許多EDG老粉,終于可以喜極而泣。一時間,朋友圈、微博、抖音……各大社交媒體都在同一時間發表了祝賀!
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2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告
《2022-2028年中國電競行業市場深度評估及投資前景預測報告》共十二章,包含電競行業投資環境分析,電競行業投資機會與風險,電競行業投資戰略研究等內容。



