2022年,中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破1300億元,用戶規(guī)模達(dá)到4.88億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá) 50 萬。
2016-2020年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
隨著電子競(jìng)技火爆的發(fā)展,早在2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。
隨后,國內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。作為國內(nèi)211名校,也是國內(nèi)最早開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的院校,中國傳媒大學(xué)在高校的電競(jìng)教育領(lǐng)域頗具代表性。
中國傳媒大學(xué)電競(jìng)專業(yè)開設(shè)于2017年。在中國傳媒大學(xué)本科招生網(wǎng)上,該專業(yè)的官方全稱為“藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)”,主要培養(yǎng)游戲策劃、游戲運(yùn)營、電子競(jìng)技賽事執(zhí)行和管理人才。
學(xué)院負(fù)責(zé)人稱,該專業(yè)課程包括游戲創(chuàng)作、策劃、運(yùn)營和電競(jìng)賽事管理、導(dǎo)播、策劃等。除此之外,同學(xué)們還需要掌握C語言、3DMax建模、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯等多項(xiàng)實(shí)操技能。
今年夏天,該校首批電競(jìng)本科生已經(jīng)畢業(yè),共有20名,目前電競(jìng)行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。
主要原因是電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量不斷增加。根據(jù)企查查數(shù)據(jù):2019年電競(jìng)相關(guān)企業(yè)新增注冊(cè)量為5860家,2020年電競(jìng)相關(guān)企業(yè)新增注冊(cè)量為7810家。
2012-2020年中國電競(jìng)企業(yè)新增注冊(cè)量
資料來源:企查查、智研咨詢整理
注:僅統(tǒng)計(jì)關(guān)鍵詞為“電競(jìng)”的企業(yè)


2022-2028年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
《2022-2028年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析,電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



