一、電競產業政策
廣播電視詞典對直播界定為“廣播電視節目的后期合成、播出同時進行的播出方式”。按播出場合可分為現場直播和播音室或演播室直播等形式。 電視現場直播為在現場隨著事件的發生、發展進程同時制作和播出電視節目的播出方式,是充分體現廣播電視媒介傳播優勢的播出方式。
2020 年多地區各級政府先后出臺了扶持電競產業發展的政策,包括鼓勵老舊廠房資源轉型升級為專業化電競場館,并根據改造投入發放一定比例的補貼;鼓勵企業承辦或引進電競賽事及相關活動, 根據電競賽事的等級與實際承辦費用予以補貼。
各地政府對電競產業扶持政策
資料來源:國家統計局、智研咨詢整理
二、電競游戲情況
電子競技游戲是一個新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。 2021上半年中國電競游戲銷售收入為720.6億元,中國電競游戲用戶規模為489.4百萬人。
2016-2021年中國電競游戲銷售收入及用戶規模
資料來源:游戲工委、智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發布的《2022-2028年中國游戲直播行業市場分析及投資潛力研究報告》
中國目前為全球最大的電競市場之一,其中2020年中國電競行業市場規模為1406億元,同比增長19.6%。
2017-2020年中國電競行業市場規模及增速
資料來源:智研咨詢整理
三、電競直播現狀
我國電競游戲市場規模不斷擴大,由于疫情的影響,體育賽事停辦,電子競技游戲直播觀看人數逐年增加。其中2020年中國電競直播觀看人數為3.5億人,同比增長16.7%。
2017-2020年中國電競直播觀看人數及增速
資料來源:智研咨詢整理
其中2020年中國電競直播游戲觀看中,MOBA(多人在線戰術競技游戲)直播觀看游戲占比較高為53%;其次是FPS(第一人稱射擊類游戲)直播觀看游戲占比為43%。
2020年中國電競直播觀看游戲類型占比
資料來源:智研咨詢整理
四、電競直播行業市場規模
隨著電子競技直播行業的不斷發展,我國電子競技直播將呈現布局全球化趨勢和內容多元化趨勢,電子競技直播平臺將不斷的對自身業務進行提升,促進整個電子競技直播行業市場規模的提升。2020年中國電競直播行業市場規模為147億元,同比增長84.9%。
2018-2020年中國電競直播行業市場規模及增速
資料來源:智研咨詢整理
以上數據及信息可參考智研咨詢( www.szxuejia.com)發布的《2022-2028年中國游戲直播行業市場分析及投資潛力研究報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。


2025-2031年中國游戲直播平臺行業市場運營態勢及投資機會研判報告
《2025-2031年中國游戲直播平臺行業市場運營態勢及投資機會研判報告》共八章,包含我國移動智能終端游戲直播平臺市場分析,游戲直播平臺行業領先企業經營分析,2025-2031年中國游戲直播平臺行業發展前景預測等內容。



