一、定義
素質(zhì)教育是以全面提高人的基本素質(zhì)為根本目的,尊重人的主體性和主動精神,以人的性格為基礎,注重開發(fā)人的智慧潛能,注重形成人的健全個性為根本特征的教育。素質(zhì)教育,是社會發(fā)展的實際需要,要達到讓人正確面臨和處理自身所處社會環(huán)境的一切事物和現(xiàn)象的目的。
國家自改革開放以來,黨和國家始終把提高全民族的素質(zhì)作為關系社會主義現(xiàn)代化建設全局的一項根本任務。
二、整體情況
2020年,中國3-15歲學生總數(shù)超過2億。這一龐大的學生群體構(gòu)成了中國素質(zhì)教育的核心目標群體。
2014-2020年中國3-15歲在校生整體規(guī)模圖
資料來源:教育部、智研咨詢整理
素質(zhì)教育倡導多年,市場規(guī)模不斷擴大。2015年至2019年,素質(zhì)教育市場規(guī)模從2642億元增加到5286億元,復合年增長率為19%。新冠病毒-19在短期內(nèi)對素質(zhì)教育有一定影響,但需求持續(xù),在嚴格的政策紀律教育和素質(zhì)教育背景下,素質(zhì)教育需求和供給有望迎來新的增長。2020年,中國素質(zhì)教育市場規(guī)模為3241億元。
2015-2020年素質(zhì)教育市場規(guī)模圖
資料來源:公開資料整理
三、細分市場規(guī)模
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國素質(zhì)教育培訓行業(yè)市場運行態(tài)勢及競爭戰(zhàn)略分析報告》數(shù)據(jù)顯示:2020年中國藝術(shù)教育市場規(guī)模達到了1354.9億元,同比下降28.57%。藝術(shù)教育市場規(guī)模巨大。在政策紅利、消費升級、技術(shù)發(fā)展等因素的推動下,預計未來將繼續(xù)穩(wěn)步增長。
2017-2020年中國藝術(shù)教育行業(yè)市場規(guī)模及增速圖
資料來源:公開資料整理
在新高考和新教材的背景下,語文素養(yǎng)提升培訓和應試技能提升培訓的界限已經(jīng)非常模糊。將語文培訓大致分為素質(zhì)培訓和應試培訓是不恰當和困難的。但通常情況下,學齡前兒童和低收入兒童不需要提高分數(shù),漢語學習主要基于啟蒙和能力訓練。2020年中國語文培訓行業(yè)總市場規(guī)模達到了373.6億元。
2017-2020年中國語文培訓行業(yè)市場規(guī)模圖
資料來源:公開資料整理
2019年,中國英語素養(yǎng)培訓行業(yè)市場規(guī)模約861.1億元。新冠疫情對線下培訓機構(gòu)影響很大。2020年,英語素養(yǎng)培訓市場規(guī)模萎縮34.47%,達到564.3億元。隨著疫情影響的減弱,預計英語識字培訓行業(yè)市場將從2021年開始逐步復蘇。
2017-2020年中國英語素質(zhì)培養(yǎng)行業(yè)市場規(guī)模及增速圖
資料來源:公開資料整理
STEAM代表科學(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(Mathematics)。STEAM教育就是集科學,技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學多領域融合的綜合教育。2020年我國STEAM教育市場規(guī)模為350億元,受疫情影響同比下降12.74%。
2017-2020年中國STEAM教育市場規(guī)模及增速圖
資料來源:公開資料整理
2019年,中國數(shù)學思維培訓市場規(guī)模約37.8億元,其中在線培訓滲透率達到42.7%。進入2020年后,整體市場規(guī)模已增至72.9億左右,在線滲透率超過80%。原因可能是:
1. 在快速增長的用戶數(shù)量中,有大量精力不足、注意力不集中的幼兒園兒童,他們無法適應長時間線下訓練的來回疲勞,而單一課時較少、內(nèi)容有趣的在線課程可能更適合幼兒;
2. 在線數(shù)學思維訓練受到資本市場的高度青睞。2020年,獲得32億元融資,促進行業(yè)快速擴張;
3. 新冠病毒的爆發(fā)加速了包括數(shù)學思維在內(nèi)的教育行業(yè)對在線培訓的總體傾向。
2017-2020年中國數(shù)學思維培訓行業(yè)市場規(guī)模及增速圖
資料來源:公開資料整理


2025-2031年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研判報告
《2025-2031年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場競爭現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研判報告》共八章,包含中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場痛點及產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級發(fā)展路徑,中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構(gòu)案例研究,中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場前景預測及投資策略建議等內(nèi)容。



