二次元游戲
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2021年中國(guó)二次元游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:銷售收入達(dá)284.25億元,同比增長(zhǎng)27.43%[圖]
二次元游戲是指具有“架空、幻想、虛構(gòu)”的游戲世界觀,通常具有畫(huà)風(fēng)精美、人設(shè)飽滿、劇情豐富等特征。2012年,以《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》和《崩壞學(xué)園2》為代表二次元游戲問(wèn)世,打開(kāi)了二次元移動(dòng)游戲的市場(chǎng)。
智研觀點(diǎn)
2022-01-05
2020年中國(guó)二次元游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析[圖]
“二次元”一詞,最早源于日本。“原指可以用X軸和Y軸來(lái)定義的二維空間,漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)描繪的是平面的二維空間,因此是二次元的。
智研觀點(diǎn)
2021-04-25
2019年中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模分析[圖]
近年來(lái)中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模逐年增加,2018年中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模為1.04億人,同比增長(zhǎng)15.6%;2019年中國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模為1.16億人,同比增長(zhǎng)11.5%。
智研觀點(diǎn)
2020-09-26
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