消費級AR 產品陸續上市,有望打開市場
全球VR 銷量已超千萬臺。根據VR 陀螺,從2016 年到2022 年,全球VR 頭顯出貨量由180 萬臺增至1014 萬臺,CAGR 為33.4%。VR 產品在消費級市場推廣較早,全球龍頭品牌Meta、pico 產品成熟,推動消費者教育加速,當前全球VR 銷量已超千萬臺,根據IDC 數據,其中我國22 年VR 銷量超百萬臺。
消費級AR 眼鏡上市推動AR 市場加速發展。2016 年到2022 年,全球AR 頭顯出貨量由7 萬臺增至45 萬臺,CAGR 為36.5%。其中我國22 年AR 銷量超10 萬臺。
2022 年,Rokid Air、Nreal Air、雷鳥Air 和OPPO Air 等產品規模化上市,作為國內AR 消費市場開端具有探索意義,推動22 年全球AR 銷量在疫情拖累VR 銷量下滑的背景下,取得同比高增26%。
從競爭格局來看,在主要線上平臺消費級AR 眼鏡市場,22Q4 雷鳥位居銷量份額第一,達32%,Nreal、Rokid 分別位列第二、第三,銷量份額分別為28%、21%。
AR 眼鏡輕便&性價比高,具備放量條件
分體式AR 具備輕便、價格門檻低的特點,相比VR 一體機,使用場景更加豐富,具備較強的商業化放量條件,而2022 年AR 銷量僅為10 萬臺,是VR 的9.3%,空間較大,我們看好后續AR 眼鏡放量機會。分體式AR 眼鏡快速起量。AR 設備目前以分體式為主,隨著22 年下半年品牌商推出消費級分體式AR 眼鏡,分體式AR 設備銷量快速提升,22Q4 分體式占比近90%,當前絕大部分消費級產品為連接主機使用(手機、電腦等),最主要功能為擴展屏幕。
國內品牌來看,2020 年國內推出首款消費級AR 眼鏡,雖起步較晚,但應用場景定位較為清晰,目前國內AR 眼鏡以有線為主,不以信息交互為重點,基本取消語音控制功能,而選擇大屏顯示,從而在娛樂休閑、移動辦公等常用消費場景使用體驗感較好。22 年國內成熟產品快速放量,取得全球領先地位。
AR 消費需求:目前以娛樂、辦公為主要場景,一線城市年輕男性為主要客群現階段,面向消費者的AR 產品仍未大面積普及,但在智能手機操作系統開發者工具的支持下,越來越多的人開始使用AR 產品,當前更多用于觀影、游戲、移動辦公等,隨著更多應用內容落地,信息獲取能力提升,學習教育、購物、生活導航等場景應用將更為豐富。用戶選擇AR 眼鏡的一大原因是娛樂使用,占比高達43.4%。游戲玩家是AR 的主要消費群體,他們的購買動機主要是為了獲得更真實和沉浸的游戲體驗,從而獲得更多樣和有趣的娛樂體驗。工作學習使用也是用戶選擇AR 眼鏡的一大原因,占比29.2%。從消費畫像來看,眼鏡用戶以男性為主,聚集在新一線城市,其次是一二線城市,并呈現年輕化的特征。主要原因為,年輕男性對新事物接受度較高,且更加愛好科技產品,且新一線城市收入較高,或因此有經濟能力購買AR 產品,并有時間和精力享受AR 產品。
風險提示:宏觀經濟不及預期風險,AR 眼鏡需求不及預期風險,新品研發不及預期風險。
知前沿,問智研。智研咨詢是中國一流產業咨詢機構,十數年持續深耕產業研究領域,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。專業的角度、品質化的服務、敏銳的市場洞察力,專注于提供完善的產業解決方案,為您的投資決策賦能。
轉自德邦證券股份有限公司 研究員:謝麗媛/賀虹萍/鄧穎/宋雨桐


2025-2031年中國AR眼鏡產業發展態勢及投資決策建議報告
《2025-2031年中國AR眼鏡產業發展態勢及投資決策建議報告》共十二章,包含AR眼鏡行業投資與趨勢預測分析,AR眼鏡行業發展預測分析,AR眼鏡企業管理策略建議等內容。



