主機游戲,原名console game,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分。是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執行家用主機的游戲。主機游戲通常都有不同的玩法規則、物件、游戲目標、控制方式、游戲角色,以及其他特色。每一種電視游戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會依照不同的游戲機來發行販售,如超級馬里奧兄弟、吃豆人、街頭霸王、俄羅斯方塊、太空侵略者、俠盜飛車手、銀河戰士等等。
著名的主機游戲
資料來源:智研咨詢整理
主機游戲是一個天花板較高的產業賽道。在電子信息產業、計算機產業、通訊產業發展驅動下,海外主機游戲產業發展超過40年,最新游戲主機產品迭代至第八代,。 1972年,美國電子產品制造商Magnavox基于BrownBox(實驗品)開發出第一代游戲主機Odyssey,定價100美元,當年銷量13萬臺,至1974年停產,Odyssey累計銷售33萬臺;2017年3月,任天堂發布第八代游戲主機Nintendo Switch,定價299.99美元。根據公司財報,截至2019年3月末Switch主機累計銷量3474萬臺,軟件銷量1億8752萬份,僅主機游戲硬件銷售額超過100億美元。
主機游戲發展歷程
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海外主機游戲產業鏈成熟,包括開發商、發行商、渠道商、主機游戲硬件廠商、主機游戲原料廠商。游戲開發商:負責游戲制作,分為第一方游戲開發商、第二方游戲開發商和第三方游戲開發商;游戲發行商:具有較強資本和產業資源的大型游戲廠商,投資中小游戲開發商,制定游戲研發方向與進度,并負責下游渠道對接以及產品宣傳等工作;游戲渠道商:用戶購買主機游戲軟件及硬件的實體商店以及線上商店;主機游戲硬件廠商:生產游戲主機的廠商。主機游戲原料廠商:游戲主機內的核心配件廠商,例如游戲主機CPU/GPU等核心配件供應商。
主機游戲產業鏈
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相關報告:智研咨詢發布的《2022-2028年中國游戲行業市場全景評估及發展趨勢研究報告》
主機游戲市場具備較大的發展空間,2021年全球主機游戲市場規模達457.6億美元,其中北美主機游戲市場規模為207.8億美元,歐洲主機游戲市場規模為151.5億美元,日本主機游戲市場規模為49.0億美元,中國大陸主機游戲市場規模為4.1億美元,主機游戲較高的品質與游戲產業長期發展方向相吻合,是其具備發展潛力的主要原因
2021年全球主機游戲市場規模統計(億美元)
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從市場結構來看,2021年北美主機游戲市場規模占全國主機游戲市場規模的45.4%,占比最大;歐洲主機游戲市場規模占全國主機游戲市場規模的33.1%;日本主機游戲市場規模占全國主機游戲市場規模的10.7%;中國大陸主機游戲市場規模占全國主機游戲市場規模的0.9%。
2021年全球主機游戲市場規模結構
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中國主機游戲市場增長較為顯著,2021年中國主機游戲市場規模達25.8億元,較2020年增加了4.7億元,同比增長22.27%,中國企業具備主動布局的意愿,但受制于整體規模,市場仍未迎來爆發階段,企業仍有較多布局機會。意愿也在潛力前景方面有所體現,當前北美、歐洲、日本等成熟地區的市場規模已高達數百億元、數千億元,中國主機游戲市場有望達到同等水平,或將刺激更多企業布局。此外,部分海外企業將目光集中于挖掘新興地區主機游戲市場,有望從用戶、產品、環境等方面加速新興地區市場潛力釋放,具體到中國,已有頭部海外企業主動提供資金、宣發等資源幫助中國主機產品產出。
2020-2021年中國主機游戲市場規模統計
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以上數據及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發布的《2022-2028年中國主機游戲行業發展現狀調查及前景戰略分析報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。


2025-2031年中國主機游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告
《2025-2031年中國主機游戲行業市場運營態勢及未來趨勢研判報告》共十四章,包含2025-2031年中國主機游戲行業投資機會與風險分析,2025-2031年中國主機游戲行業投資戰略研究,研究結論及投資建議等內容。



