一、 網絡版權分類
網絡版權也算是著作權,是指文學,音樂,電影,科學作品,軟件,圖片,等知識作品的作者在互聯網中對其作品享有的權利。
中國網絡版權產業分類
資料來源:智研咨詢整理
二、網絡版權市場規模
中國網絡版權產業積極進行業態創新、結構調整和技術布局,提升版權內容質量,實現了整體的平穩快速發展。2020年中國網絡版權產業市場規模約為12751億元,同比增長29%。
2013-2020年中國網絡版權產業市場規模及增速
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
其中,2019年中國網絡版權市場規模細分中,網絡新聞媒體市場規模最高,為3795億元;其次是網絡游戲版權市場規模2308.8億元;再次是網絡長視頻版權市場規模為1106.4億元。
2019年中國網絡版權細分市場規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
智研咨詢發布的《2021-2027年中國網絡版權行業市場研究分析及發展趨勢預測報告》數據顯示:據中國音像與數字出版協會數據顯示,2019年中網絡版權市場規模細分中,網絡新聞媒體版權市場規模占比39.6%;網絡游戲版權市場規模占比為24.09%;網絡長視頻市場規模占比11.54%。
2019年中國網絡版權細分市場規模占比
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
三、 網絡版權付費情況
中國網絡版權產業用戶付費規模逐年增加,2020年中國網絡版權產業用戶付費規模約為5617億元,同比增長26.4%。
2016-2020中國網絡版權產業用戶付費規模及增速
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
2019 年中國網絡版權產業盈利模式主要包括用戶付費、版權運營和廣告收入三類。其中,廣告及其他收入達 5060 億元,占 52.7%。用戶付費規模達 4444億元,占 46.4%。版權運營收入規模達 83.4 億元,占 0.9%。
2019年中國網絡版權產業盈利占比
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
從用戶付費規模構成看,雖然網絡游戲仍占有較大比例,2019年網絡游戲用戶付費規模為2308.8億元;短視頻、網絡直播和網絡長視頻在內的視頻類業態的付費規模占比逐年增長。
2019年中國網絡版權產業用戶付費規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
四、網絡版權細分分析
1、網絡文學
網絡文學,指新近產生的,以互聯網為展示平臺和傳播媒介的,借助超文本連接和多媒體演繹等手段來表現的文學作品、類文學文本及含有一部分文學成分的網絡藝術品。其中,以網絡原創作品為主。2019年中國網絡文學用戶規模為4.55億人,同比增長5.3%;中國手機網絡文學用戶為4.53億人,同比增長10.5%。
2016-2019年中國網絡文學用戶規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
網絡文學是隨著互聯網的普及而產生的。一種以這種新興媒體為載體、依托、手段,以網民為接受對象,具有不同于傳統文學特點的網絡文學悄然勃興。2019年中國網絡文學市場規模為188億元,同比增長18%;中國數字閱讀市場規模為265億元,同比增長13.6%。
2016-2019年中國網絡文學及數字閱讀市場規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
2、網絡長視頻
視頻行業的收入規模在過去幾年間取得了明顯的增長。2019年中國網絡長視頻用戶為7.23億人,同比增長18.1%;中國手機網絡長視頻用戶規模為7.1億人,同比增長20.3%。
2016-2019年中國網絡長視頻用戶規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
其中,2019年中國網絡長視頻市場規模為1271億元,同比增長32%;中國網絡長視頻用戶付費規模為525.1億元,同比增長45.7%。
2016-2019年中國網絡長視頻市場規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
廣告收入仍是主要營收來源,用戶觀看時長有所縮減。2019年中國網絡長視頻平臺廣告收入為574.2億元,同比增長26.5%。
2016-2019年中國網絡長視頻平臺廣告收入及增速
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
3、網絡動漫
以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫產品的開發。2019年中國網絡動漫用戶規模為2.66億人,同比增長21.5%。
2016-2019年中國網絡動漫用戶規模及增速
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
其中,2019年中國網絡動畫市場規模為164.6億元,同比增長28.7%;中國網絡動漫漫畫市場規模為22.5億元,同比增長64.2%。
2016-2019年中國網絡動漫市場規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
4、網絡游戲
網絡游戲,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。2019年中國網絡游戲用戶規模為5.32億人,同比增長9.9%;中國手機網絡游戲用戶規模為5.29億人,同比增長15.3%。
2016-2019年中國網絡游戲用戶規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
據中國音像與數字出版協會數據顯示,2019年中國網絡游戲市場規模為2308.8億元,同比增長7.7%。
2016-2019年中國網絡游戲規模及增速
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
5、網絡音樂
網絡音樂是指音樂作品通過互聯網、移動通信網等各種有線和無線方式傳播的,其主要特點是形成了數字化的音樂產品制作、傳播和消費模式。2019年中國網絡音樂用戶規模為6.35億人,同比增長10.2%;中國手機網絡音樂用戶規模為6.33億元,同比增長14.5%。
2016-2019年中國網絡音樂用戶規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
2019年中國網絡音樂付費用戶規模為4772萬人,同比增長23.1%;中國網絡音樂用戶付費收入規模為58.6億元,同比增長29.6%。
2016-2019年中國網絡音樂付費用戶及收入規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理
6、網絡直播
“網絡直播”大致分兩類,一類是在網上提供電視信號的觀看,例如各類體育比賽和文藝活動的直播,這類直播原理是將電視(模擬)信號通過采集,轉換為數字信號輸入電腦,實時上傳網站供人觀看,相當于“網絡電視”;另一類是人們所了解的“網絡直播”:在現場架設獨立的信號采集設備(音頻+視頻)導入導播端(導播設備或平臺),再通過網絡上傳至服務器,發布至網址供人觀看。
2019年中國網絡直播用戶規模為5.6億人,同比增長41.1%;中國網絡直播市場規模為660.4億元,同比增長35.9%。
2016-2019年中國網絡直播用戶及市場規模
資料來源:中國音像與數字出版協會、智研咨詢整理


2023-2029年中國網絡版權行業市場深度監測及未來前景規劃報告
《2023-2029年中國網絡版權行業市場深度監測及未來前景規劃報告》共十二章,包含2018-2022年中國網絡版權下游目標應用領域發展研究,2023-2029年中國網絡版權市場前景及未來發展趨勢預測研究,2023-2029年中國網絡版權市場投資析及投資建議等內容。



