互聯網對未成年人休閑娛樂方面的影響比對學習的影響更為普遍。如果家庭和社會不能對未成年人網上娛樂活動進行正確管理與引導,有可能影響到未成年人正常的學習和生活。為此,相關政府部門、行業組織、互聯網企業應分別結合自身職責,對未成年人網上娛樂活動推出保護性措施,在政策和機制上避免過度網上娛樂給未成年人帶來的危害。
聽音樂和玩游戲依然是目前未成年網民的主要網上娛樂活動,分別為65.9%和61.0%。看短視頻和網絡直播的比例保持較高增長,分別較2018年提升5.7和6.4個百分點。
未成年網民在網上從事娛樂活動的整體情況
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
一、未成年網民上網玩游戲的情況
(一)未成年網民上網玩游戲的設備。61.0%的未成年網民會經常在網上玩游戲。其中,玩手機游戲的為56.3%,玩電腦游戲的為24.6%。手機是未成年人上網玩游戲的主要設備。
未成年網民使用不同設備玩游戲的比例
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
不同學歷段對比發現,雖然小學生網民使用電腦和手機玩游戲的比例為各學歷段最低,但依然達到20.9%和51.9%;初中生網民使用電腦和手機玩游戲的比例分別為28.6%和61.2%,較高中生網民高出1.4和2.0個百分點。
不同學歷段未成年網民使用不同設備玩游戲的比例
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
(二)未成年人玩手機游戲的情況。相比電腦游戲,手機游戲在未成年群體中受眾更廣,且因其碎片化的使用方式更容易發生過度使用。各學歷段未成年網民玩手機游戲的比例均在五成以上,小學生網民玩手機游戲的比例達到51.1%;初中和高中生網民分別為61.2%和59.2%;中職學生網民達到71.7%。
不同學歷段未成年網民玩手機游戲的比例
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
智研咨詢發布的《2021-2027年中國互聯網應用行業市場現狀分析及投資前景預測報告》數據顯示:(三)未成年網民玩手機游戲的時長。未成年手機游戲用戶中,工作日玩手機游戲日均超過 2小時的達到12.5%,這可能對其正常的學習和生活造成不利影響。
未成年網民玩手機游戲的時長
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
其中,小學、初中、高中學歷段的手機游戲用戶,工作日玩手機游戲日均在2小時以上的比例分別為 8.9%、13.3%和15.4%,中職學生網民達27.9%。
不同學歷段未成年網民在工作日玩手機游戲的時長
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
在節假日,小學、初中、高中學歷段的手機游戲用戶,玩手機游戲日均在2小時以上的比例分別提升至14.1%、22.5%和 27.3%,中職學生網民達39.0%。
不同學歷段未成年網民在節假日玩手機游戲的時長
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
(四)未成年網民玩手機游戲的付費情況。玩手機游戲的未成年網民中,沒有為游戲付過費的占 83.1%。2.0%的用戶月均消費在51至100元, 3.3%的用戶月均游戲付費超過100元。
玩手機游戲的未成年網民月均在手游上的消費
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
二、未成年網民上網看短視頻的情況
短視頻是近幾年蓬勃興起的互聯網娛樂服務。2019年未成年網民在互聯網上經常收看短視頻的比例達到46.2%,較2018年的40.5%提升5.7個百分點,僅次于聽音樂和網絡游戲,成為使用最普遍的網絡娛樂之一。
(一)不同學歷段未成年網民收看短視頻的情況。小學生網民收看短視頻的比例達到38.3%,初中和高中生網民分別為52.7%和52.4%,中職學生網民達到70.3%。
不同學歷段未成年網民收看短視頻的比例
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
(二)未成年網民收看短視頻的時長。收看短視頻的未成年用戶中,9.8%會在工作日收看短視頻超過2小時;節假日該比例提升至14.9%。
未成年網民收看短視頻的時長
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
不同學歷段區分發現,小學、初中、高中生網民在工作日日均收看短視頻超過2小時的比例為6.3%、10.0%和13.8%,中職學生網民為22.5%。
同學歷段未成年網民在工作日看短視頻的時長
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
在節假日,小學、初中、高中學歷段短視頻用戶,日均收看超過2小時以上的分別提升至 9.6%、15.9%和22.2%,中職學生網民達32.6%。
不同學歷段未成年網民在節假日看短視頻的時長
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
三、未成年網民上網看直播的情況
未成年網民收看網絡直播的比例持續提升,2019年達到19.8%,較2018年的13.4%提升6.4 個百分點。這種增長一方面來源于網絡直播在未成年群體中的滲透,另一方面也受到2019 年新興的電商直播產業快速發展的影響。
(一)不同學歷段收看網絡直播的情況。高中生和中職學生網民經常上網看直播的比例分別達到26.3%和28.8%,初中生網民為22.6%,小學生網民為15.6%。
不同學歷段未成年網民收看網絡直播的比例
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
(二)未成年網民收看網絡直播的時長。收看網絡直播的未成年用戶中,9.8%會在工作日收看超過2小時,節假日該比例則提升至13.0%,同樣存在可能過度使用的問題。
未成年網民收看網絡直播的時長
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
四、未成年人利用互聯網社交的情況
(一)整體情況。利用即時通信工具在網上聊天是未成年網民主要的網上社交活動,使用比例達到58.0%,其次為社交網站上查看或回復好友動態,使用比例為32.0%。未成年網民使用微博和論壇的比例偏低,分別為10.6%和9.9%。各學歷段對比發現,未成年人的網上社交活動主要形成于初中階段。
未成年網民在網上從事社交活動的整體情況
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
(二)未成年網民上網聊天的情況。網上聊天是未成年網民最主要的網上社交活動,小學生網民使用比例明顯低于其他學歷段,為41.6%,其他學歷段均在70%以上。中職學生網民的比例最高,達到85.5%。
不同學歷段未成年網民上網聊天的比例
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
(三)未成年網民使用微博和論壇的情況。不同學歷段未成年網民上網逛微博、逛論壇的情況比較接近。小學生網民使用比例分別為2.8%和3.0%,明顯低于其他學歷段。高中生網民上網逛微博、逛論壇的比例分別達到26.8%和24.9%,明顯高于初中生和中職學生網民。
不同學歷段未成年網民使用微博和論壇的比例
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理


2025-2031年中國互聯網行業市場競爭態勢及投資機會分析報告
《2025-2031年中國互聯網行業市場競爭態勢及投資機會分析報告》共十三章,包含互聯網行業投資環境分析,互聯網行業投資機會與風險,互聯網行業投資戰略研究等內容。



