近年來中國游戲市場蓬勃發(fā)展,2014-2019年中國游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,2018年中國游戲用戶規(guī)模為6.26億人,同比增長7.4%;2019年中國游戲用戶規(guī)模為6.4億人,同比增長2.2%。
2014-2019年中國游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計
數(shù)據(jù)來源:游戲工委、智研咨詢整理
2018年中國游戲市場實際銷售收入為2144.4億元,同比增長5.3%;2019年中國游戲市場實際銷售收入為2308.8億元,同比增長7.7%。
2014-2019年中國游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計
數(shù)據(jù)來源:游戲工委、智研咨詢整理
近年來中國游戲市場飛速發(fā)展,隨著科技的發(fā)展與進步,人們對于游戲這一娛樂方式的需求越來越高,這也促進了游戲的多方面發(fā)展。AR技術(shù)給游戲帶來了很大的影響,和傳統(tǒng)的游戲相比,AR游戲能夠給用戶帶來更真實的感受和體驗,具有更強的互動性,并且也大大提升了游戲的趣味性和游戲性,能夠吸引用戶參與到游戲中叫。它連接的是現(xiàn)實與虛擬世界,通過計算機將信息進行處理并與其他信息進行合成,將他們展現(xiàn)在用戶可以見到的真實世界中,是一種虛實結(jié)合的技術(shù)。人的感知力是多元化的,觸覺、嗅覺﹑聽覺.視覺等。
另外,由于每個使用者的不同,AR游戲的真實場景都各有差異,這大大增加了AR游戲的獨特性與特異性。可以說,由于現(xiàn)實世界是沒有邊界的,AR游戲的場景也是無限大的,用戶可以隨意從自己所處的真實環(huán)境中進入游戲的虛擬世界。AR增強現(xiàn)實是在用戶的體驗過程中,既有虛擬的場景,也有真實的場景出現(xiàn),兩者疊加﹐消除距離感和游戲的不真實性,能夠讓人們通過多種感知方式獲得綜合體驗,使之加強沉浸感。
AR游戲興起的原因
數(shù)據(jù)來源:智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國AR游戲產(chǎn)業(yè)運營現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析報告》數(shù)據(jù)顯示:中國AR游戲用戶規(guī)模從2018年的120余萬人增加至2019年的140余萬人,同比增長率達14.4%,由于用戶基數(shù)較小,用戶數(shù)量仍無法達成規(guī)模,但從長期來看,隨著科技的發(fā)展與進步,未來市場發(fā)展前景較好。
2018-2019年中國AR游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計
數(shù)據(jù)來源:游戲工委、智研咨詢整理
2019年中國AR游戲市場實際銷售收入為0.7億元,較2018年的0.5億元增加了0.2億元,同比增長64.3%,增速較快。
2018-2019年中國AR游戲市場實際銷售收入統(tǒng)計
數(shù)據(jù)來源:游戲工委、智研咨詢整理
19世紀,各種各樣的機械工具拓展了“視覺的領(lǐng)域”,并將視覺經(jīng)驗變成了商品。盡管虛擬現(xiàn)實所帶給人的視覺效果是真實可信的,但這種虛構(gòu)性的審美體驗是在意識上的一種創(chuàng)造性想象思維,而非真實存在,是一種視覺刺激與多感官結(jié)合的產(chǎn)物。
視覺刺激與感官消費成為當代藝術(shù)的一個有力的走勢巴。游戲的演變與視覺的刺激度分不開關(guān)系,圖像越來越清晰,操作性越來越真實,沉浸感越來越強。到如今,玩游戲需要調(diào)動自己的多個感官來進行,使自己身臨其境,用大腦的意識把自己控制在游戲場景中,全身心投入,獲得與眾不同的體驗感。游戲的開發(fā)者也大多在不遺余力地追求更真實的體驗感。除此之外,還有虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實及混合現(xiàn)實等技術(shù)也在強調(diào)這種多感官互動的“更沉浸"的體驗感。那么,我們是不是可以由此提出設(shè)想:視覺刺激與感官消費的將是未來AR游戲的發(fā)展趨勢。


2025-2031年中國AR游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展戰(zhàn)略研判報告
《2025-2031年中國AR游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展戰(zhàn)略研判報告》共十一章,包含2020-2024年中國AR游戲行業(yè)競爭情況,AR游戲行業(yè)企業(yè)分析,2025-2031年中國AR游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析等內(nèi)容。



