內容概要:近年來,在游戲IP價值釋放、國漫產業崛起和Z世代文化認同等多重動能驅動下,中國IP經濟(谷子經濟)迎來爆發式增長,正式邁入千億級產業賽道。2024年作為行業發展的關鍵節點,被業界公認為"谷子經濟元年",市場規模突破性達到1689億元,同比激增40%以上,展現出強勁的發展潛力。從市場構成來看,已形成以二次元實體衍生品(45%)、IP授權商品(30%)和數字藏品(25%)為支柱的產業結構,其中國產游戲IP表現尤為亮眼,《原神》《崩壞》等頭部作品衍生品貢獻超三分之一市場份額。受益于核心消費群體規模擴大(泛二次元用戶達5.03億)和消費升級趨勢,預計到2030年市場規模將突破3300億元,未來五年復合增長率穩定在15%左右,標志著我國文化消費進入IP驅動的新發展階段。
上市企業:泡泡瑪特(09992.HK)、奧飛娛樂(002292.SZ)、華立科技(301011.SZ)、閱文集團(00772.HK)、名創優品(09896.HK)、騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)
相關企業:浙江卡游動漫有限公司、北京樂自天成文化發展股份有限公司、杭州拾爾光年文化創意有限公司、廣州腦動網絡科技有限公司、廣州頭號玩家網絡科技有限公司
關鍵詞:IP經濟(谷子經濟)、IP經濟(谷子經濟)行業產業鏈、IP經濟(谷子經濟)發展現狀、IP經濟(谷子經濟)市場格局、IP經濟(谷子經濟)發展趨勢
一、IP經濟(谷子經濟)行業相關概述
IP經濟又稱“谷子經濟”(“谷子”由商品的英文單詞“goods”音譯而來),指以知識產權(IP)為核心,通過內容創作、品牌授權、衍生開發及跨媒介運營實現商業價值的經濟形態。其核心在于將故事、形象、品牌等無形文化資產轉化為多元化的產品與服務,覆蓋影視、游戲、動漫、文創、消費品等多個領域。
“谷子”(二次元周邊商品)可系統分為四大類:按產品屬性(徽章、亞克力、公仔等材質)、版權性質(官谷、同人谷、盜版谷)、獲取方式(通販、限定、盲盒)和IP來源(日漫、國創、虛擬偶像)。其中,亞克力制品和官方授權商品(官谷)占據市場主流,而限定款和國創IP周邊增長迅猛,反映出Z世代對收藏性、稀缺性和本土文化的強烈需求。
二、中國IP經濟(谷子經濟)產業鏈
谷子經濟產業鏈涵蓋 IP 創作、運營、生產、終端渠道等多個環節。上游IP創作端以國產IP(占比35%)和日本IP(45%)為主導,通過版權代理和聯合開發實現價值孵化;中游運營生產端分化明顯,頭部企業采用自建產能保障品質(如泡泡瑪特),中小廠商則依賴珠三角代工集群降低成本;下游銷售渠道多元化趨勢顯著,除傳統二次元門店外,潮玩店、文創集合店等新興渠道增速達40%。值得注意的是,產業鏈價值主要向兩端集中:上游IP授權溢價可達300%,下游限量款銷售利潤率超60%,而中游制造環節利潤普遍低于15%。
從產業鏈上游來看,谷子經濟的IP來源呈現多元化特征,主要集中于動漫和游戲兩大核心領域。根據北京動漫游戲產業協會最新數據顯示,2023年我國動漫產業總規模已突破3000億元大關,為衍生品市場提供了豐富的IP資源儲備。在游戲IP領域,2023年中國游戲IP市場實現銷售收入2459.2億元,同比增長12.97%,展現出穩健的增長態勢;而2024年這一數據預計將攀升至2841.1億元,增速進一步提升至14.43%,凸顯出游戲IP在谷子經濟中的核心驅動力地位。值得注意的是,動漫與游戲IP的協同效應日益顯著,頭部作品如《原神》等通過跨媒介開發實現了IP價值的最大化釋放。
從消費群體看,泛二次元是谷子經濟主要消費人群。泛二次元文化是指與二次元領域及其受眾群體相關的廣泛范疇。它不僅包含傳統的動畫、漫畫、游戲等二次元元素,還囊括了與二次元相關的其他文化產品和社會現象。這一群體通常對二次元文化懷有深厚的熱愛和追求,對各類二次元相關的內容展現出廣泛的興趣和涉獵。近年來,隨著各大IP,我國泛二次元人群規模持續擴大。數據顯示:2024 年我國泛二次元人群數量達 5.03 億人,同比增長率為 2.65%。其中,核心二次元用戶約1.2億人,占比23.9%。伴隨泛二次元群體的逐步擴大,泛二次元及周邊市場規模呈逐年上升趨勢,為谷子經濟提供總要支撐。
從消費群體特征來看,中國"谷子經濟"呈現出鮮明的代際與性別特征:Z世代占據泛二次元用戶的95%,其中30%為高黏性的核心二次元用戶。消費主體呈現"女性主導"的特點,女性消費者占比達61.39%,且具有顯著的地域集中性——超50%分布在一線城市。收入結構分析顯示,主力消費群體月收入集中在5,001-15,000元區間,占比62.98%,展現出較強的消費實力。值得注意的是,這些年輕消費者不僅購買力可觀,其消費行為更呈現出情感驅動特征:72%的受訪者表示購買動機源于情感滿足和圈層認同,對限量版商品的溢價接受度高達普通商品的3-5倍。這種獨特的消費心理與行為模式,正在重塑中國二次元衍生品市場的商業邏輯和發展路徑。
三、中國IP經濟(谷子經濟)行業發展現狀分析
近年來,在游戲IP價值釋放、國漫產業崛起和Z世代文化認同等多重動能驅動下,中國IP經濟(谷子經濟)迎來爆發式增長,正式邁入千億級產業賽道。2024年作為行業發展的關鍵節點,被業界公認為"谷子經濟元年",市場規模突破性達到1689億元,同比激增40%以上,展現出強勁的發展潛力。從市場構成來看,已形成以二次元實體衍生品(45%)、IP授權商品(30%)和數字藏品(25%)為支柱的產業結構,其中國產游戲IP表現尤為亮眼,《原神》《崩壞》等頭部作品衍生品貢獻超三分之一市場份額。受益于核心消費群體規模擴大(泛二次元用戶達5.03億)和消費升級趨勢,預計到2030年市場規模將突破3300億元,未來五年復合增長率穩定在15%左右,標志著我國文化消費進入IP驅動的新發展階段。
當前谷子消費已形成線上線下融合的多元化渠道格局,線上以電商平臺為主,線下涵蓋專業谷子店、動漫展會、文創集合店及潮玩專賣店等多種形態。數據顯示,截至2025年1月,全國已有39個城市擁有30家以上谷子專門店,總門店數達3,239家,呈現明顯的區域集聚特征。其中,上海(308家)、北京(221家)、成都(211家)三大城市領跑全國市場;從大區分布來看,華東地區以1,344家門店、41.49%的占比成為谷子零售的核心區域,西南地區則以16.58%的占比位居第二,反映出二次元文化消費與區域經濟發展水平的高度相關性。
相關報告:智研咨詢發布的《2025年中國IP經濟(谷子經濟)行業市場研究分析及未來趨向研判報告》
四、IP經濟(谷子經濟)行業競爭格局
中國IP經濟(谷子經濟)行業競爭較為激烈,各頭部企業通過特色商業模式占據細分市場。作為行業領軍者,泡泡瑪特以15%的市場份額穩居第一,其創新的盲盒營銷模式和Molly、Dimoo等自有IP矩陣成功鎖定Z世代女性消費群體;卡游則以12%的市場份額成為卡牌領域的領導者,通過與國際知名IP合作及國風卡牌創新構建競爭壁壘;奧飛娛樂憑借8%的市場份額,依托《喜羊羊與灰太狼》等國民IP的全產業鏈開發優勢,在兒童娛樂市場占據主導地位;廣博股份通過"文具+文創"的跨界融合模式,以6%的市場份額深耕學生消費群體;而頭號玩家則以4%的份額,憑借沉浸式主題體驗在核心二次元用戶群體中建立獨特競爭優勢。這一格局充分展現了行業多元化、專業化的發展態勢。
目前,中國IP經濟呈現多元化競爭格局,泡泡瑪特以潮玩零售+盲盒訂閱制領跑,卡游、閱文好物依托國際/國潮IP矩陣構筑壁壘。此外,秋子谷子店、魔力瑪特等主題店通過中古市場策略、鎖盒機制創新突圍;Goodslove、HEYZAKKA黑扎咔則探索“餐飲+場景”“三坑+二次元”跨界模式,行業正加速向技術賦能、出海布局、生態閉環方向進化。
五、中國IP經濟(谷子經濟)行業發展趨勢分析
中國IP經濟已形成2000億級市場規模,呈現"多元化、圈層化、科技化"三大特征。行業建立起從IP孵化到衍生變現的完整產業鏈,泡泡瑪特、卡游等頭部企業通過差異化定位占據細分市場,其中盲盒潮玩、卡牌游戲、國漫衍生三大賽道增速顯著。未來,IP經濟(谷子經濟)行業將呈現出以下顯著發展趨勢:
1、技術驅動產業升級
AIGC技術將重構IP創作生態,預計降低30%內容生產成本,數字藏品與元宇宙場景的結合使虛擬衍生品市場規模有望在2025年突破500億。3D打印等智能制造技術推動柔性生產,實現"小批量、快迭代"的供應鏈轉型。
2、消費場景深度融合
"IP+文旅"模式加速滲透,預計2025年主題樂園、沉浸式展覽等業態規模將達800億。線上線下渠道走向一體化,直播電商衍生品銷售占比預計提升至25%,AR試穿、虛擬收藏等體驗式消費成為新增長點。
3、全球化與本土化并行
國創IP出海進入快車道,《原神》《黑神話:悟空》等頭部IP海外授權收入年增速超60%。同時,本土化運營成為國際IP入華關鍵,預計2025年跨國IP聯名產品將占據30%市場份額。文化自信推動"新國潮"IP崛起,非遺創新類衍生品年增長率達45%。
以上數據及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發布的《2025年中國IP經濟(谷子經濟)行業市場研究分析及未來趨向研判報告》。智研咨詢是中國領先產業咨詢機構,提供深度產業研究報告、商業計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產業咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業動態。


2025年中國IP經濟(谷子經濟)行業市場研究分析及未來趨向研判報告
《2025年中國IP經濟(谷子經濟)行業市場研究分析及未來趨向研判報告》共十一章,包括IP經濟(谷子經濟)行業相關概述、IP經濟(谷子經濟)行業經濟及技術環境分析、2024年全球IP經濟(谷子經濟)行業運行分析、中國IP經濟(谷子經濟)行業經營情況分析、國內外IP經濟(谷子經濟)行業細分產品/服務發展分析、元宇宙時代下IP經濟(谷子經濟)發展方向分析、IP經濟(谷子經濟)行業上游產業剖析、IP經濟(谷子經濟)行業下游市場剖析、中國IP經濟(谷子經濟)行業競爭格局分析、IP經濟(谷子經濟)行業主要優勢企業分析、中國IP經濟(谷子經濟)市場預測及發展建議。



