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2025年中國游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、競爭格局及全景研判:在游戲行業(yè)不斷發(fā)展帶動下,行業(yè)市場需求不斷擴(kuò)大[圖]

內(nèi)容概要:游戲耳機(jī)是專為游戲玩家在玩游戲時使用的耳機(jī)和麥克風(fēng)組成的音頻設(shè)備,主要用于提供沉浸式游戲體驗(yàn)。中國游戲產(chǎn)業(yè)佳績頻傳。2024年國內(nèi)游戲市場銷售收入3257.83億元,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。游戲耳機(jī)不僅是游戲玩家的好伙伴,更是電競比賽中不可或缺的一部分。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲玩家越來越多,游戲耳機(jī)的需求也越來越大,游戲耳機(jī)市場規(guī)模不斷攀升。2020年,中國游戲耳機(jī)市場規(guī)模從2018年的120億元增長至250億元,2024年約為400億元,預(yù)計(jì)2025年中國游戲耳機(jī)市場規(guī)模有望達(dá)到425億元。預(yù)計(jì)未來幾年,隨著游戲耳機(jī)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,中國游戲耳機(jī)行業(yè)還將繼續(xù)保持良好的發(fā)展趨勢。


上市企業(yè):漫步者(002351)、雷柏科技(002577)


相關(guān)企業(yè):東莞市銘冠電子科技有限公司、雷蛇電腦游戲技術(shù)(上海)有限公司、浙江天闕貿(mào)易有限公司、金士頓科技有限公司、華碩電腦(上海)有限公司、海盜船公司、森海塞爾電子(北京)有限公司、金士頓科技有限公司、深圳市賽德斯數(shù)碼科技有限公司


關(guān)鍵詞:游戲耳機(jī)市場規(guī)模、游戲耳機(jī)市場競爭格局、游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展前景


一、游戲耳機(jī)行業(yè)定義及特點(diǎn)


游戲耳機(jī)是專為游戲玩家在玩游戲時使用的耳機(jī)和麥克風(fēng)組成的音頻設(shè)備,主要用于提供沉浸式游戲體驗(yàn)。這些耳機(jī)通常被設(shè)計(jì)為阻擋外部噪音,為玩家提供額外的舒適感,在游戲中進(jìn)行通信,并讓玩家完全融入游戲世界。它通常具備高音質(zhì)、舒適性、麥克風(fēng)、耐用性等特點(diǎn)。

游戲耳機(jī)行業(yè)通常具備的特點(diǎn)


二、游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


和歐美、日本相比,雖然我國游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,但我國游戲行業(yè)發(fā)展迅速,近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)佳績頻傳。2024年國內(nèi)游戲市場銷售收入3257.83億元,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億,同比增長0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。

2008-2023年中國游戲用戶規(guī)模及銷售收入統(tǒng)計(jì)


游戲耳機(jī)不僅是游戲玩家的好伙伴,更是電競比賽中不可或缺的一部分。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲玩家越來越多,游戲耳機(jī)的需求也越來越大,游戲耳機(jī)市場規(guī)模不斷攀升。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年,中國游戲耳機(jī)市場規(guī)模從2018年的120億元增長至250億元,2024年約為400億元,預(yù)計(jì)2025年中國游戲耳機(jī)市場規(guī)模有望達(dá)到425億元。預(yù)計(jì)未來幾年,隨著游戲耳機(jī)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,中國游戲耳機(jī)行業(yè)還將繼續(xù)保持良好的發(fā)展趨勢。

2018-2025年中國游戲耳機(jī)市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)


從技術(shù)發(fā)展來看,我國耳機(jī)技術(shù)從概念提出到市場接受,再到產(chǎn)品多樣化和市場細(xì)分,經(jīng)歷了快速的發(fā)展和演變。耳機(jī)成為游戲體驗(yàn)關(guān)鍵,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,玩家對游戲體驗(yàn)的要求越來越高。近年來,中國游戲耳機(jī)行業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新方面取得了顯著進(jìn)展。無線傳輸技術(shù)、降噪技術(shù)、智能語音助手等技術(shù)的引入,極大地提升了耳機(jī)的使用體驗(yàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),20015-2024年,我國游戲耳機(jī)專利數(shù)量合計(jì)562件,其中,2021年達(dá)到139件。

2015-2024年中國游戲耳機(jī)專利數(shù)量統(tǒng)計(jì)


相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《中國游戲耳機(jī)行業(yè)市場全景調(diào)研及前景戰(zhàn)略研判報告


三、游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


1、游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)


游戲耳機(jī)由帶麥克風(fēng)的頭戴式單元組成,專門用于游戲應(yīng)用。游戲耳機(jī)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈涉及的多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都對最終產(chǎn)品的質(zhì)量和市場表現(xiàn)有重要影響。從原材料供應(yīng)到終端用戶,各個環(huán)節(jié)緊密相連,共同推動行業(yè)發(fā)展。游戲耳機(jī)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括電子元件(如揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)、電路板等)、塑料、金屬、電池、軟件與芯片等原材料與組件;行業(yè)中游為游戲耳機(jī)生產(chǎn)制造,生產(chǎn)企業(yè)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)(包括耳機(jī)組裝、質(zhì)量檢測、包裝等);行業(yè)下游為通過線上(如亞馬遜、京東、天貓)、線下(電子產(chǎn)品零售商、專賣店等)及分銷商進(jìn)行銷售,終端為電競玩家、注重舒適性和性價比的休閑玩家、將游戲耳機(jī)用于多媒體娛樂的普通消費(fèi)者等。

游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


2、游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游-電子元件


電子元件的技術(shù)進(jìn)步直接推動了游戲耳機(jī)性能的提升和功能的多樣化。電子元件的發(fā)展是游戲耳機(jī)行業(yè)技術(shù)進(jìn)步的重要驅(qū)動力。從音質(zhì)提升到無線技術(shù),從麥克風(fēng)技術(shù)到電池技術(shù),電子元件的每一次創(chuàng)新都為游戲耳機(jī)帶來了新的可能性和更高的性能。


目前,電子元器件領(lǐng)域已成為全球高科技競爭的主戰(zhàn)場之一,該領(lǐng)域的綜合實(shí)力已經(jīng)成為決定全球工業(yè)未來格局的重要因素。在國家的高度重視和大力支持下,我國電子元件行業(yè)快速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年,我國電子元件市場規(guī)模從2017年的1.83萬億元增長至2.45萬億元。

2017-2024年中國電子元件市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)


3游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈下游-電子商務(wù)


電子商務(wù)的快速發(fā)展改變了傳統(tǒng)的銷售模式和市場格局,對游戲耳機(jī)行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,游戲耳機(jī)廠商通過電商平臺,品牌可以擴(kuò)展銷售渠道、提升市場推廣效果、優(yōu)化供應(yīng)鏈和物流、增強(qiáng)用戶互動和反饋。未來,隨著電子商務(wù)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,游戲耳機(jī)行業(yè)將繼續(xù)受益于這一趨勢,實(shí)現(xiàn)更快速和更廣泛的市場滲透。


近年來,國內(nèi)電商行業(yè)迎來了空前的市場擴(kuò)張。各類電商平臺如雨后春筍般涌現(xiàn),它們不僅提供了琳瑯滿目的商品選擇,更通過便捷的購物方式和周到的售后服務(wù),成功滿足了消費(fèi)者日益多樣化的購物需求。2023年我國電子商務(wù)市場規(guī)模達(dá)到50.57萬億元,較2022年增加3萬億元;2024年我國電子商務(wù)市場規(guī)模約54萬億元。

2019-2024年中國電子商務(wù)市場規(guī)模及增長


游戲耳機(jī)行業(yè)競爭格局


1、競爭格局


我國游戲耳機(jī)行業(yè)競爭激烈。國際知名品牌如Turtle Beach、Sony、Sennheiser等憑借其在音質(zhì)、品牌影響力和技術(shù)創(chuàng)新方面的優(yōu)勢,占據(jù)了高端市場的領(lǐng)先地位。近年來,中國本土品牌如HyperX等通過性價比優(yōu)勢、本土化服務(wù)和快速響應(yīng)市場變化的能力,在中低端市場取得了顯著成績。此外,一些新興品牌逐漸嶄露頭角,加劇了市場競爭。


目前,我國游戲耳機(jī)行業(yè)主要企業(yè)包括金士頓科技有限公司、深圳市賽德斯數(shù)碼科技有限公司、深圳市漫步者科技股份有限公司、羅技(中國)科技有限公司、東莞市銘冠電子科技有限公司、雷蛇電腦游戲技術(shù)(上海)有限公司、深圳雷柏科技股份有限公司、華碩電腦(上海)有限公司、森海塞爾電子(北京)有限公司等。

目前,我國游戲耳機(jī)行業(yè)主要企業(yè)包括金士頓科技有限公司、深圳市賽德斯數(shù)碼科技有限公司、深圳市漫步者科技股份有限公司、羅技(中國)科技有限公司、東莞市銘冠電子科技有限公司、雷蛇電腦游戲技術(shù)(上海)有限公司、深圳雷柏科技股份有限公司、華碩電腦(上海)有限公司、森海塞爾電子(北京)有限公司等。


2、代表企業(yè)


1)、深圳雷柏科技股份有限公司


雷柏科技的游戲、電競類產(chǎn)品迄今已成功推出高端電競VT與游戲V兩大系列,涵蓋游戲鼠標(biāo)、游戲鍵盤、游戲耳機(jī)、游戲手柄、游戲麥克風(fēng)等多個品類產(chǎn)品,打造電競無線產(chǎn)品全家桶。雷柏科技為響應(yīng)市場需求,拓寬產(chǎn)品品類,游戲耳機(jī)開發(fā)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)輕量化、高動態(tài)的虛似聲道,加強(qiáng)游戲場景體驗(yàn)感,而單頭梁舒適耳機(jī)更為用戶帶來更好的游戲體驗(yàn)。


按行業(yè)來看,2023年雷柏科技消費(fèi)電子營業(yè)收入3.84億元,占總營收的92.62%。按產(chǎn)品來看,2023年雷柏科技計(jì)算機(jī)外設(shè)營業(yè)收入3.72億元,占總營收的89.85%;其他消費(fèi)電子營業(yè)收入0.11億元,占總營收的2.77%。

2021-2023年雷柏科技游戲耳機(jī)相關(guān)產(chǎn)品營業(yè)收入及占比


2)、深圳市漫步者科技股份有限公司


漫步者在音頻行業(yè)通過多年精耕細(xì)作,積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和品牌美譽(yù)度,已經(jīng)成長為中國領(lǐng)先、全球知名的自有品牌音頻企業(yè)。2023年“漫步者”旗下“HECATE”品牌耳機(jī)GX05榮獲中關(guān)村在線“年度推薦產(chǎn)品”,“HECATE游戲耳機(jī)組”榮獲中國國際耳機(jī)展組委會“EHA 大獎”。2024年,漫步者充分利用多年音頻產(chǎn)品的研發(fā)和生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),有計(jì)劃有步驟地開發(fā)中、高端和專業(yè)型高附加值產(chǎn)品,包括游戲耳機(jī)等。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年漫步者耳機(jī)營業(yè)收入17.91億元,占總營收的66.49%。

2020-2023年漫步者耳機(jī)營業(yè)收入及占比


六、游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢


游戲耳機(jī)種類繁多,在數(shù)字娛樂的新紀(jì)元,游戲耳機(jī)憑借其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和強(qiáng)大的功能,已成為游戲玩家的必備裝備。游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和玩家對游戲體驗(yàn)要求的不斷提高仍將推動游戲耳機(jī)行業(yè)的增長,游戲耳機(jī)行業(yè)呈現(xiàn)出市場規(guī)模持續(xù)增長、技術(shù)創(chuàng)新推動產(chǎn)品升級、應(yīng)用場景多樣化以及環(huán)保和可持續(xù)性發(fā)展趨勢。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的日益成熟,游戲耳機(jī)行業(yè)將迎來更多的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢


以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發(fā)布的《中國游戲耳機(jī)行業(yè)市場全景調(diào)研及前景戰(zhàn)略研判報告》。智研咨詢是中國領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。

本文采編:CY315
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2025-2031年中國游戲耳機(jī)行業(yè)市場全景調(diào)研及前景戰(zhàn)略研判報告
2025-2031年中國游戲耳機(jī)行業(yè)市場全景調(diào)研及前景戰(zhàn)略研判報告

《2025-2031年中國游戲耳機(jī)行業(yè)市場全景調(diào)研及前景戰(zhàn)略研判報告》共十二章,包含2020-2024年游戲耳機(jī)行業(yè)各區(qū)域市場概況,游戲耳機(jī)行業(yè)主要優(yōu)勢企業(yè)分析,2025-2031年中國游戲耳機(jī)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測等內(nèi)容。

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