內(nèi)容概況:云游戲高度依賴云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù),為玩家提供更低的游戲進(jìn)入時(shí)間成本和終端硬件門檻,具有多端融合、便于拓展的優(yōu)勢(shì),是游戲行業(yè)精品化和智能化的標(biāo)志。隨著全球數(shù)字化技術(shù)迭代升級(jí),云游戲自2021年進(jìn)入快速發(fā)展階段。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約145.8億元。
關(guān)鍵詞:云游戲、市場(chǎng)規(guī)模、月活躍人數(shù)、滲透率
一、云游戲行業(yè)概述
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。
云游戲需要眾多新興技術(shù)的參與,主要為電信運(yùn)營(yíng)商、云服務(wù)商、硬件廠商等在不斷創(chuàng)新及應(yīng)用如5G、邊緣計(jì)算、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。
?總體來(lái)看,云游戲行業(yè)經(jīng)歷了三個(gè)發(fā)展階段,2008-2016年為萌芽期,移動(dòng)端的用戶規(guī)模增速遠(yuǎn)高于PC端,而移動(dòng)端由于性能不足等問(wèn)題的限制,云游戲的初步概念開始涌現(xiàn)。2017-2019年為探索期,5G、物聯(lián)網(wǎng)的試行推進(jìn)了云游戲的落地,此時(shí)國(guó)內(nèi)外廠商已經(jīng)開始布局云游戲產(chǎn)品。2020年-至今,云游戲行業(yè)進(jìn)入成長(zhǎng)期,阿里、騰訊等物聯(lián)網(wǎng)巨頭開始圍繞云游戲以及周邊行業(yè)進(jìn)行布局,云游戲行業(yè)規(guī)模快速增長(zhǎng)。
二、云游戲行業(yè)政策
近年來(lái),我國(guó)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,大大推動(dòng)了云游戲周邊市場(chǎng)發(fā)展。云游戲平臺(tái)的搭建依賴于云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、5G等新一代信息技術(shù)及軟件領(lǐng)域的發(fā)展,國(guó)家近兩年在此類產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上也針對(duì)性地推出了一系列支持性政策。2022年4月,國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步釋放消費(fèi)潛力促進(jìn)消費(fèi)持續(xù)恢復(fù)的意見》,提出要推進(jìn)第五代移動(dòng)通信(5G)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)研制,加快超高清視頻、互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、云游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可穿戴等技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)預(yù)研,加強(qiáng)與相關(guān)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的銜接配套。2024年1月,工信部等十一部門印發(fā)《關(guān)于開展“信號(hào)升格”專項(xiàng)行動(dòng)的通知》,提出要完善互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)感知關(guān)鍵指標(biāo)監(jiān)測(cè)分析。提供視頻直播、視頻通話、短視頻、云游戲等業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),加強(qiáng)對(duì)業(yè)務(wù)連通率、卡頓率、時(shí)延、高清視頻占比等關(guān)鍵感知指標(biāo)的監(jiān)測(cè)分析,提升應(yīng)用程序和主流終端兼容性,加大端到端協(xié)同,保障用戶基本業(yè)務(wù)使用需求。
三、云游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游為云游戲產(chǎn)品供應(yīng)以及方案提供,其中,游戲產(chǎn)品供應(yīng)包括游戲研發(fā)、游戲發(fā)行、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容維護(hù)、內(nèi)容更新、信息保護(hù);方案提供包括云服務(wù)提供以及服務(wù)器提供。產(chǎn)業(yè)鏈中游為云游戲平臺(tái)搭建,產(chǎn)業(yè)鏈下游為云游戲的運(yùn)營(yíng)及終端。
相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的《中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告》
四、云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
云游戲高度依賴云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù),為玩家提供更低的游戲進(jìn)入時(shí)間成本和終端硬件門檻,具有多端融合、便于拓展的優(yōu)勢(shì),是游戲行業(yè)精品化和智能化的標(biāo)志。隨著全球數(shù)字化技術(shù)迭代升級(jí),云游戲自2021年進(jìn)入快速發(fā)展階段。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約145.8億元。
數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)云游戲月活躍人數(shù)為5090萬(wàn)人。未來(lái),隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗(yàn)的持續(xù)升級(jí)是用戶規(guī)模增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。同時(shí),更多的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)如抖音、快手、嗶哩嗶哩等紛紛布局云游戲業(yè)務(wù),有望將平臺(tái)用戶往云游戲用戶轉(zhuǎn)化,進(jìn)一步擴(kuò)大云游戲用戶規(guī)模。
在游戲市場(chǎng)增速和用戶增速逐步放緩的背景下,云游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌?chǎng)越來(lái)越重要的組成部分,并推動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)一步增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模滲透率約為2.3%,云游戲用戶滲透率約為18.5%。
五、云游戲行業(yè)企業(yè)格局和重點(diǎn)企業(yè)分析
1、企業(yè)格局
從行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)來(lái)看,騰訊和網(wǎng)易云游戲平臺(tái)用戶使用率最高,在用戶規(guī)模上有著較為明顯的優(yōu)勢(shì),其次三大運(yùn)營(yíng)商旗下的云游戲平臺(tái)憑借較大的用戶流量也獲得了較高的使用率。TAPTAP、4399云游戲等平臺(tái)規(guī)模相對(duì)較小。
當(dāng)前,我國(guó)云游戲行業(yè)代表性企業(yè)包括中國(guó)移動(dòng)、騰訊控股、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通、網(wǎng)易、用友網(wǎng)絡(luò)、完美世界等。從整體游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,騰訊在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)基本盤穩(wěn)固。從2024年上半年?duì)I業(yè)收入來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)、騰訊控股、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通、網(wǎng)易、用友網(wǎng)絡(luò)、完美世界營(yíng)業(yè)收入分別為5467.44億元、3206.18億元、2659.73億元、1973.41億元、523.38億元、38.05億元和27.6億元。
2、重點(diǎn)企業(yè)
騰訊控股有限公司是一家中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,擁有各種互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和內(nèi)容的業(yè)務(wù)和投資。騰訊控股主要服務(wù)包括通信和社交網(wǎng)絡(luò)(微信和QQ)、在線PC和手機(jī)游戲、內(nèi)容(新聞,視頻,音樂,漫畫和文學(xué))、公用事業(yè)(電子郵件,應(yīng)用程序商店,移動(dòng)安全和移動(dòng)瀏覽器)、云服務(wù)和金融技術(shù)。數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,騰訊控股增值服務(wù)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)2.61%至1575億元;金融科技及企業(yè)服務(wù)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)5.51%至1027億元;網(wǎng)絡(luò)廣告營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)22.65%至563.77億元。
網(wǎng)易股份有限公司2000年在美國(guó)NASDAQ股票交易所掛牌上市、2020年在香港聯(lián)交所掛牌上市,是中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)等方面始終保持中國(guó)業(yè)界領(lǐng)先地位。網(wǎng)易致力于利用最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之間信息的交流和共享,為海量用戶提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),以實(shí)現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量,以科技創(chuàng)新締造美好生活”的使命愿景。網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,與廣大游戲熱愛者一同成長(zhǎng)。經(jīng)過(guò)20多年的快速發(fā)展,網(wǎng)易已躋身全球七大游戲公司之一。作為中國(guó)領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,網(wǎng)易一直處于網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)領(lǐng)域的前端。數(shù)據(jù)顯示,2023年網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)9.38%至815.65億元。
六、云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
1、技術(shù)革新
未來(lái),隨著云計(jì)算、邊緣計(jì)算、虛擬化及人工智能等技術(shù)的不斷革新,云游戲行業(yè)將迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。云計(jì)算和邊緣計(jì)算將大幅提升游戲數(shù)據(jù)的處理速度和傳輸效率,降低延遲,確保玩家享受流暢、高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。虛擬化技術(shù)將進(jìn)一步優(yōu)化資源利用,降低運(yùn)營(yíng)成本。同時(shí),人工智能的引入將帶來(lái)更加智能化的游戲體驗(yàn),如個(gè)性化推薦、智能語(yǔ)音交互等,提升用戶滿意度。
2、用戶需求多樣化
未來(lái),隨著用戶需求的日益多樣化,云游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新以滿足市場(chǎng)需求。用戶對(duì)高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的追求將推動(dòng)云游戲技術(shù)不斷升級(jí),如提高畫面質(zhì)量、優(yōu)化音效等。同時(shí),跨平臺(tái)、跨設(shè)備的無(wú)縫游戲體驗(yàn)也將成為用戶關(guān)注的重點(diǎn)。此外,云游戲平臺(tái)還需關(guān)注用戶社交需求,構(gòu)建完善的社區(qū)體系,增強(qiáng)用戶粘性。
3、云游戲平臺(tái)的優(yōu)化
云游戲平臺(tái)的優(yōu)化將主要集中在提升用戶體驗(yàn)、豐富游戲內(nèi)容、優(yōu)化分發(fā)機(jī)制等方面。平臺(tái)需要不斷優(yōu)化算法,提高游戲匹配效率和響應(yīng)速度,確保玩家快速進(jìn)入游戲。同時(shí),平臺(tái)還需加強(qiáng)與游戲開發(fā)商的合作,引入更多優(yōu)質(zhì)游戲資源,豐富游戲庫(kù)。在分發(fā)機(jī)制上,平臺(tái)可探索訂閱制、免費(fèi)試玩等多種模式,降低用戶嘗試新游戲的門檻。
4、5G技術(shù)助力云游戲行業(yè)發(fā)展
5G技術(shù)的普及將為云游戲行業(yè)帶來(lái)革命性的變化。5G技術(shù)的高速率、低延遲特性將極大提升云游戲的流暢度和響應(yīng)速度,使玩家在移動(dòng)設(shè)備上也能享受與有線連接相媲美的游戲體驗(yàn)。此外,5G技術(shù)還將推動(dòng)云游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的深度融合,為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。隨著5G技術(shù)的不斷成熟和普及,云游戲行業(yè)將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展空間。
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.szxuejia.com)發(fā)布的《中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告》。智研咨詢是中國(guó)領(lǐng)先產(chǎn)業(yè)咨詢機(jī)構(gòu),提供深度產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告及定制服務(wù)等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務(wù)。您可以關(guān)注【智研咨詢】公眾號(hào),每天及時(shí)掌握更多行業(yè)動(dòng)態(tài)。


2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告
《2024-2030年中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景研判報(bào)告》共十一章,包含中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議等內(nèi)容。



