摘要:近年來,全球游戲產業的收入不斷創新高,尤其是電子競技的興起和移動游戲的普及,激發了對高性能外設的需求。年輕一代游戲玩家日益重視高品質游戲體驗,愿意為更好的游戲外設投入更多資金,尤其是電競選手和游戲主播等群體,對外設的要求更為嚴格。疊加電競賽事逐漸成為全球矚目的焦點,許多品牌也開始加大在電競領域的投資,從而推動了針對專業電競選手和電競愛好者的外設產品發展,2023年全球游戲外設市場規模為49.5億美元。隨著人工智能和機器學習技術的進步,游戲外設將越來越智能化;同時,虛擬現實和增強現實技術的普及將推動新的外設設備的需求。
一、定義及分類
游戲外設(Gaming peripherals),即是游戲玩家的外部必備設備,簡稱“外設”。隨著中國計算機游戲應用的迅速普及以及網絡化、信息化應用的日益廣泛,使市場對計算機游戲,尤其是電競游戲外部設備的需求不斷增長,從而拉動了相關產業的形成和快速發展。由于外設種類繁多,有的設備兼有多種功能,很難對外部設備作出準確的分類。按照功能的不同,大致可以分為電腦及支架、電競椅、鼠標、鼠標墊,機械鍵盤、耳機和游戲手柄七大類。
二、行業政策
1、主管部門和監管體制
游戲外設行業主管部門為中華人民共和國文化和旅游部和國家工業和信息化部。文旅部、工信部會同國家其他有關部門制定相關的產業政策和行業發展戰略,指導整個行業的協同有序發展。國家市場監督管理總局會同工信部對本行業產品進行質量跟蹤和監督抽査,公布抽查結果。行業內企業面向市場獨立自主經營,按照市場經濟規則,參與市場競爭。
2、行業相關政策
目前,我國相關主管部門并未針對游戲外設產品出臺專門法律、法規或政策。游戲外設產品本質屬于消費電子產品,境內針對游戲外設類產品的監管適用于一般類消費電子產品的監管。此外,游戲外設產品依托于游戲主機及相應的游戲軟件,亦會受到針對游戲消費的相關政策的影響。電子競技風靡全球的今天,游戲外設作為提升玩家競技水平和游戲體驗的關鍵設備,正迎來前所未有的發展機遇。我國相關政府部門也相繼發布擴大市場需求、促進游戲市場消費、深挖行業發展潛力等政策同時,各部門陸續出臺一系列針對網絡游戲等的監管政策,限制未成年人沉迷網絡游戲、過度消費等行為,對行業規模化、規范化發展奠定了基礎。
三、行業壁壘
1、資質壁壘
消費電子類游戲外設及創新消費電子生產企業成為國際著名終端產品廠商的供應商之前,需要長時間的市場開拓,經歷客戶嚴格的質量、環境、職業健康和安全管理體系審核,以及有針對性地按照客戶內部合格供應商評定標準,由客戶現場審核或通過客戶委托的外部認證機構審核,主要包括供應商基本情況調查、現場審核、樣品確認、定期審核監督等程序,成為其合格供應商需達到客戶的嚴格要求。一旦進入,客戶不會輕易更換供應商,消費電子類游戲外設及創新消費電子產品制造商依靠自身長期積累而擁有穩定可靠的客戶群。嚴格的供應商資質認證,以及基于長期合作而形成的穩定客戶關系,對擬進入該市場的企業構成了較強的壁壘。
2、快速響應能力壁壘
受消費電子類游戲外設及創新消費電子產品生命周期短、更新換代快的影響,行業內企業必須對消費者偏好、技術進步、替代產品等市場變化進行快速反應,才能保證自身獲得較高的市場份額。這體現在企業新產品開發設計能力強、研發到批量生產轉化速度快、靈活的訂單消化能力、高效的內外部協調和整合能力等。一般而言,生產企業只有多次參與到各類主流產品生產項目且與知名客戶達成穩定合作關系后,才能夠形成可靠的快速反應能力。
3、管理及質量控制壁壘
游戲外設產品具有多樣化、多品種、多工序的特點,在生產方面具有小批量、多批次的特性,要求生產企業快速響應客戶需求的同時,能夠具備靈活調整生產計劃、管控成本的能力。同時,由于游戲外設行業國際化知名廠商對于產品質量要求較高,因此生產企業在對保證業務生產流程標準化、自動化的基礎上,需要對非自動化工序進行標準化,并嚴格控制良品率。這對擬進入本行業的企業的管理能力提出了較高的要求,新進入者往往因為缺乏靈活組織管理能力無法生產出質量合格的優質產品而難以滿足客戶的需求。
四、產業鏈
1、行業產業鏈分析
游戲外設產業鏈上游主要包括芯片、顯示屏、半導體器件、PCB板等電子類材料以及塑膠件、五金件、線材、外殼等生產材料。總體來看,上游行業市場化程度高,發展穩定,技術水平和產品質量不斷提高,市場供應充足,有利于游戲外設行業的發展。產業鏈下游為專賣店、批發市場、電腦城等線下銷售渠道以及官方網站、電商平臺等線上銷售渠道。終端服務于消費者。隨著消費水平提升及對娛樂活動需求增長,游戲外設銷售市場不斷擴大,為行業的發展創造了極好的機遇。























2、行業領先企業分析
(1)青島雷神科技股份有限公司
雷神(THUNDEROBOT)品牌創立于2014年,于2022年在北京證券交易所上市。作為一家高性能專業化計算機硬件設備商,公司主要產品包括筆記本電腦、臺式機、外設及周邊(顯示器、鍵盤、鼠標、耳機等),多次榮獲德國紅點獎、IF設計大獎等國際知名獎項,并廣泛用于電子競技、視頻創作、創意設計、數字化辦公等多種用途。在持續創業創新過程中,雷神科技始終堅持以粉絲驅動力為核心,致力于讓每一位用戶擁有極致的使用體驗。2024年上半年,雷神科技電競顯示器、機械鍵盤、電競鼠標、游戲手柄等外設周邊產品收入達1.89億元,同比增長7.98%。
(2)深圳雷柏科技股份有限公司
深圳雷柏科技股份有限公司自2002年成立之初,雷柏便以“無線化”為使命,持續拓展無線生活應用場景,業務涵蓋鼠標、鍵盤、音箱、耳機、手柄等外設產品,以技術研發為核心,以市場需求為指引,以用戶體驗為宗旨,再輔以雷柏機器人自動化生產體系的精工品質,致力于為消費者打造有趣友好的產品體驗。目前,雷柏在中國市場積極發展的態勢及優異的產品品質,贏得了國內數十家行業媒體的廣泛稱贊,獲得榮譽近100項之多。2024年前三季度,雷柏科技營業收入為3.29億元,同比增長7.56%。
五、行業現狀
近年來,全球游戲產業的收入不斷創新高。尤其是電子競技的興起和移動游戲的普及,激發了對高性能外設的需求。年輕一代游戲玩家日益重視高品質游戲體驗,使得他們愿意為更好的游戲外設投入更多資金,尤其是電競選手和游戲主播等群體,對外設的要求更為嚴格。疊加電競賽事逐漸成為全球矚目的焦點,許多品牌也開始加大在電競領域的投資,從而推動了針對專業電競選手和電競愛好者的外設產品發展。電子競技的快速發展拉動游戲外設市場消費量的大幅度增長,全球游戲外設行業發展也進一步加快,2023年全球游戲外設市場規模為49.5億美元。隨著人工智能和機器學習技術的進步,游戲外設將越來越智能化;同時,虛擬現實和增強現實技術的普及將推動新的外設設備的需求。預計未來,全球游戲外設行業還將延續增長態勢。
六、發展因素
1、機遇
(1)消費電子行業產業政策支持
游戲外設是我國消費電子行業的重要分支。近年來,消費電子行業整體發展迅速,行業主管部門接連推出一系列舉措,提出要通過新型信息產品等的消費進一步擴大和升級信息消費、持續釋放發展活力和內需潛力;鼓勵增強市場消費活力,提升消費支撐能力,實現產業高質量發展。一系列利好政策發布并逐步落地實施,推動我國游戲外設行業持續增長。
(2)我國消費電子制造業體系完備
近年來,受國家產業政策的引導及刺激內需政策的推動,我國消費電子行業已形成了包括上游部件、研發設計、生產、銷售和服務等環節的相對完整的產業體系,并形成了具備一定規模、各具特色的區域產業集群。完備的產業鏈體系不僅有助于行業規模化、集成化發展,還為游戲外設的設計和功能帶來了更多創新的可能性。
(3)游戲內容逐步豐富
隨著游戲產業的不斷發展,越來越多的高品質游戲涌現出來,這些游戲對玩家的操作技巧和反應速度提出了更高的要求。為了在游戲中取得更好的成績,玩家需要更加專業、精準的游戲外設來輔助他們。主機游戲外設主要包括手柄、耳機等產品,隨著技術進步、消費者需求的多樣化和游戲內容的豐富,整體市場將在未來的幾年內趨于成熟并保持一定幅度的穩步增長。
2、挑戰
(1)產品同質化嚴重
目前,我國游戲外設行業競爭主體較多,其中以小規模生產商為主。游戲外設產品包括各類游戲控制器、游戲耳機、顯示器等,基于游戲操作相對單一等因素影響,市面上的游戲外設產品在形狀、功能等方面大相徑庭,使得消費者選擇性較少,同時企業間價格競爭趨勢日益明顯,不利于行業創新發展。
(2)高質量技術人才儲備不足
消費電子類游戲外設及創新消費電子領域是綜合性制造產業,對業內從業人員技術水平和專業知識要求較高,需要技術人員掌握微電子技術、電力電子技術、軟件編程等諸多技術。由于我國行業起步較晚,消費電子行業在技術人才培養及儲備方面較發達國家有所不足。未來,隨著行業不斷發展及更多企業進入到該領域,各大企業將會在專業人才方面展開競爭,可能會導致發行人專業人才的缺乏或流失,不利于持續發展。
(3)融資渠道較為單一
游戲外設市場競爭日益激烈,品牌之間的區別越來越模糊,消費者的選擇也越來越多樣化。為了保持競爭力,游戲外設廠商需要不斷創新,提升產品質量和性能,以滿足消費者的需求。二產品設計、研發以及規模化生產需要大量的資金投入。行業內企業以中小型企業為主,資金來源主要依賴于經營利潤以及貸款,無法支撐產品升級換代以及新技術、新產品開發,不利于行業高質量發展。
七、競爭格局
從全球范圍來看,游戲外設行業市場集中度較低,一方面系由于任天堂、索尼、微軟等主流游戲主機廠商自主經營各類外設產品,同時亦會授權第三方開發、生產及銷售相關產品;另一方面系游戲外設制造商所接到的訂單一般較為分散、細分品類較多,行業下游客戶個性化需求差異較大,同一家企業難以滿足下游不同廠商多樣化的產品需求。受上述因素的制約,不同的終端產品生產企業專注于不同的生產領域,市場尚沒有行業性的壟斷企業。現階段,我國游戲外設小規模企業居多,隨著市場競爭加劇,且受到人工成本提高、供應鏈管理難度加大等因素影響,專業領域內研發實力較弱、規模較小的企業將很難有效控制生產成本,市場優勝劣汰,行業集中度將會提高。
八、發展趨勢
近年來,國家政府著力打造智能制造創新體系,培育構建智能制造生態系統。在相關政策的推進和探索中,智能裝備、智能工廠、工業軟件和人工智能等相關技術體系得到了深度協同應用,讓技術創新賦能消費電子生產制造環節,共同推進智能制造體系的不斷完善和自我創新,推動智能制造擴能、提質、增效。未來,隨著新一輪科技革命和產業變革的加速發展,游戲外設制造業將和新一代科技創新成果深度融合,走向數字化、網絡化、智能化。
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