電競
66161
0
2
2020年全球電競行業發展現狀分析:電競收入約11億美元[圖]
全球電競收入逐年增加。2020年全球電競收入為11億美元,同比增長14.8%;全球電競愛好者人數為2.23億人,同比增長10.9%。
智研觀點
2021-06-24
電競為體育產業帶來新視角
今年以來,受新冠肺炎疫情影響,很多傳統體育賽事和盛會紛紛按下“暫停鍵”,但作為“宅經濟”的代表,電競這項新興體育產業,卻在逆境中迸發出旺盛的生命力。
企業頻道
2021-02-08
2022-2028年中國移動電競行業發展動態分析及發展前景預測報告
《2022-2028年中國移動電競行業發展動態分析及發展前景預測報告》共十章,包含移動電子競技重點產品分析,中國移動電競行業重點企業經營分析,中國移動電子競技行業發展前景及趨勢分析等內容。
2021-2027年中國電競行業產業運營現狀及戰略咨詢研究報告
《2021-2027年中國電競行業產業運營現狀及戰略咨詢研究報告》共十二章,包含電競行業投資環境分析,電競行業投資機會與風險,電競行業投資戰略研究等內容。
2022-2028年中國電競行業運行動態及投資前景評估報告
《2022-2028年中國電競行業運行動態及投資前景評估報告》共十三章,包含中國電競產業市場投資潛力分析,中國電競市場投資趨向分析及風險預警,電競產業市場前景趨勢預測等內容。
2022-2028年中國電競行業市場運營狀況及投資方向研究報告
《2022-2028年中國電競行業市場運營狀況及投資方向研究報告》共八章,包含電競行業商業模式構建成功案例解析,中國電競行業領先企業經營分析,中國電競行業投資機會及戰略規劃等內容。